- Wie haben europäische Folkloregeschichten die Mythologie von The Witcher inspiriert?
- 7 Mythen und volkstümliche Geschichten, auf die Sie in "The Witcher" stoßen werden.
- Das Heulen des Windes
Mindestens die Hälfte der Sommer meiner Kindheit habe ich in den Bergen verbracht: zehn bis fünfzehn Häuser, ein paar Bäche, eine alte Kirche und ein daedalisches Labyrinth aus Wäldern und felsigen Straßen, die kein Auto wirklich befahren konnte.
Aber es hat viel Spaß gemacht. Im Juni erwachte das ansonsten verlassene Dorf zum Leben, und viele Familien suchten Schutz vor der heißen Sommersonne. Jeden Tag um die Mittagszeit trafen sich ein paar Freunde und ich auf dem kleinen Platz und begannen unsere Abenteuer. Es gab viel zu tun, glauben Sie mir.
Räumen Sie Wege frei, erkunden Sie die vergessene Stadt am Fluss, helfen Sie dem Hirten, die eine Ziege zu finden, die immer wieder wegläuft, und besuchen Sie den Felsen am Rande einer steilen Kurve am Anfang des dichten Waldes.
Ja, man kann sagen, dass wir viele Aufgaben hatten, um das Dorf am Laufen zu halten. Und wir waren stolz. Wir zögerten nicht, Risiken einzugehen. Schließlich trainierten wir mit Holzstöcken und anderen selbst gebastelten Waffen für die schlimmen Momente, in denen wir schnell handeln mussten!
Unsere Tage waren in der Tat nie langweilig, ich könnte Seiten mit unseren Späßen füllen.
Ich erinnere mich, wie der Pfarrer sagte: "Am Fluss gibt es eine Fee, mein Großvater hat sie als Kind gesehen", und wir rannten los, um einen Blick auf das Wesen zu erhaschen (was uns auch gelang...).
Das ging jahrelang so, bis die meisten von ihnen wegzogen oder nicht mehr kamen. Jetzt habe ich schöne Erinnerungen, die mich jedes Mal mit Nostalgie erfüllen, wenn ich das alte Revier besuche.
Spulen wir auf das Jahr 2022 vor. Ich bin jetzt erwachsen. Sozusagen. Keine Zeit für kindliche Fantasien, oder?
Die Wahrheit ist, dass ich schon immer das Gefühl hatte, dass hinter diesen erfundenen Abenteuern etwas Tieferes steckt. Ich habe meine Antworten in Fantasy-Büchern gefunden. Von klein auf habe ich sie als das erkannt, was sie sind: Mythologie.
Die heiligen Traditionen und zeitlosen Archetypen unserer Zivilisation wurden in Romanen, Epen und mythopoetischen Sagen destilliert und wieder aufgegriffen, so auch in der "The Witcher"-Serie.
Wie haben europäische Folkloregeschichten die Mythologie von The Witcher inspiriert?
Wie entstehen Märchen und Mythen überhaupt?
Nun, ich denke, ich habe diese Frage in der Einleitung beantwortet: Unsere aktive Vorstellungskraft, unser Bedürfnis, das Unbekannte zu erklären und zu erfahren, treibt uns an, sie zu schreiben.
Aber Sie werden feststellen, dass es lokale Einflüsse gibt, Gerüchte, die vor Hunderten von Jahren entstanden sind und sich nun zu einer echten Legende entwickelt haben.
Ich bin sicher, dass jeder die klassischen Kindergeschichten gelesen hat - Rotkäppchen, Hänsel und Gretel usw. Den Gebrüdern Grimm ist es gelungen, die mündlichen Überlieferungen der europäischen Landbevölkerung zu sammeln und zu ordnen und daraus Gutenachtgeschichten für lärmende Kinder zu machen.
Was den Witcher von anderen epischen Sagen unterscheidet, ist die Tatsache, dass der Autor Geralt von Rivia in einem Universum ansiedelt, in dem diese Kindergeschichten und lokalen Legenden mehr als nur ein Gerücht oder ein Mythos sind.
Sie bekamen Fleisch und Knochen, manchmal auch Zähne und einen feurigen Bauch! The Witcher nimmt die vergessenen Fragmente der europäischen Mythologie, nicht die großen Epen und die komplexe Kosmogonie, aber die Geschichten, die wir am Lagerfeuer flüstern, und fügt sie zu einer lebendigen, alternativen Realität zusammen.
Eine, in der das ferne Geräusch von brechenden Ästen eine Stynx oder eine Hexe auf der Suche nach Pilzen sein könnte.
7 Mythen und volkstümliche Geschichten, auf die Sie in "The Witcher" stoßen werden.
Es ist interessant, diesen Geschichten auf den Grund zu gehen. Vieles von dem, was Sie gleich lesen werden, ist natürlich Legende. Doch unter den Schichten der Handlung verbergen sich auch ein Körnchen Wahrheit und ein Wort der Warnung.
Schließlich kann man Folkloregeschichten immer auf ein Gerücht über große Tiere, die die Gegend quälen, eine weise Frau am Rande des Dorfes, die den Bürgermeister verhext, oder einen Verrückten, der Kinder entführt, zurückführen.
#Nr. 1: The Witcher
The Witcher ist eine fiktive Berufung, oder doch nicht?
Natürlich kann heutzutage niemand mehr ein Hexer sein, denn dazu bräuchte man Magie, Mutationen und übernatürliche Kräfte. Aber das hat die Menschen nicht davon abgehalten, Monster zu jagen, traditionelle Magie auszuüben und dafür bezahlt zu werden.
Andrzej Sapkowski ließ sich für seinen vagabundierenden Protagonisten von den Vedmaks inspirieren, männlichen Hexen, die in Dörfern und kleinen Gemeinschaften lebten.
Im frühen Mittelalter und bis zur Mitte des 19. Jahrhunderts war die Leibeigenschaft in den weiten Gebieten Polens und Russlands weit verbreitet. Die armen Bauern waren im Feudalismus praktisch Sklaven. Sie verfügten über keinerlei Bildung und waren in hohem Maße abergläubisch veranlagt.
Sie waren ein leichtes Ziel für Gauner, die vorgaben, übernatürliche Kräfte zu besitzen, die sie zum Segnen oder Verfluchen einsetzen konnten.
Ein Schuster behauptete, er habe einen Drachen getötet, um sein tägliches Brot zu verdienen. Sapkowski ersetzte das halb zerrissene Hemd und die abgetragenen Stiefel des Bauern durch eine glänzende Rüstung und ein silbernes Schwert. Daraus wurde der Witcher.
#Nr. 2: Baba Yaga
Baba Yaga, eine böse mythologische Figur der slawischen Folklore, ist eine ogerähnliche Hexe, die in ihrer Hütte wohnt und ihre langen Hühnerfüße von einer Seite zur anderen streckt.
Es gibt viele Berichte über eine solche Figur in der osteuropäischen Mythologie, doch nimmt sie in jeder Geschichte andere Formen und Persönlichkeiten an.
Ist sie eine Hexe, die dir hilft, den Weg aus dem Wald zu finden, oder schnappt sie sich dein Baby, wenn du nicht aufpasst, wie in Robert Eggers Film "Die Hexe"?
Manchmal steht Baba Yaga für drei Hexen, für Shakespeares Wayward-Schwestern in Macbeth oder für die drei alten Damen aus dem Wald, die in der Videospielverfilmung von The Witcher auftauchen.
Getreu dem ursprünglichen Märchen besitzen sie immense Macht über ihr Land. Sie sind rachsüchtig, kleinlich und eifersüchtig. Aber sie können Dinge bewirken. Lesen Sie weiter! Nicht ohne einen Preis.
#Nr. 3: Hänsel und Gretel
Jeder kennt dieses Märchen, in dem es um zwei Kinder geht, die der Spur von Leckereien folgen und dabei von einer bösen Hexe gefangen werden.
Zunächst sieht es so aus, als würde sie ihnen helfen, ihre Eltern zu finden. Schließlich überlistet Gretel die Hexe, die Baba Yaga ist, und kocht sie auf dem Herd! Sie füttert sie mit Süßigkeiten und Kuchen. Aber das Ziel ist es, sie dick und saftig zu machen, damit sie sie verschlingen kann!
Dieses Thema der Täuschung durch zuckrige Leckereien, kannibalische Tendenzen und die Verwandlung der Hexe von einer alten Dame in eine ogerartige Kreatur tauchen auch in The Witcher auf.
Im Spiel hört der Hexer, bevor er den Alten Damen begegnet, Gerüchte über das Verschwinden von Kindern, und als er die nahegelegenen Sümpfe untersucht, entdeckt er tatsächlich eine Spur der Leckereien!
Er findet ein verlassenes Dorf, in dem die Kinder frei herumlaufen und sich gut ernähren! Sie ahnen schon, worauf das hinausläuft, oder?
In einem der größten Häuser wohnen drei Hexen, die diese Kinder für ein herzhaftes Abendessen vorbereiten - zubereiten!
(Wie oft haben euch eure Eltern schon gesagt, dass ihr niemals Leckereien von Fremden annehmen sollt? Das ist nicht neu! Wir haben eine ganze Geschichte, ein warnendes Märchen, erfunden, um diese Botschaft in den Köpfen unvorsichtiger Kinder zu verankern)
#Nr. 4: Kikimora
Ich erinnere mich, gelesen zu haben, dass ein Drittel der europäischen Bevölkerung eine dunkle, hochgewachsene Gestalt in der Nähe des Bettes gesehen hat, wenn sie mitten in der Nacht aufgewacht sind. Vielleicht ist es eine hypnagogische Halluzination, oder es ist die Kikimora!
In der slawischen Mythologie ist das Wesen ein weiblicher Geist, der im Keller wohnt und seltsame Geräusche macht, die an das Rumpeln von Mäusen erinnern. Es heißt, dass es durch das Schlüsselloch in Ihr Zimmer eindringen und versuchen kann, Sie in der Nacht zu erwürgen.
Das Suffix -mora wird üblicherweise mit Alptraum übersetzt, und wir wissen heute, dass dieses Phänomen mit Schlaflähmung und luziden Träumen zusammenhängt.
In der ersten Folge der Netflix-Serie "The Witcher" muss sich der Mutant einer spinnenähnlichen Kreatur in den Sümpfen stellen. In einigen Varianten wohnen die Kikimora sogar als Waldgeister in den Sümpfen.
#Nr. 5: Der Doppler
Stellen Sie sich vor, Sie gehen die Straße entlang und sehen jemanden, der die gleiche Physiognomie hat wie Sie - Ihren Doppelgänger.
Der Mythos des "bösen Zwillings" begegnet uns in vielen Kulturen, allerdings mit unterschiedlichen Bezeichnungen. Im Wesentlichen handelt es sich um eine geisterhafte Emanation, die deine Gestalt annimmt und deine Erinnerungen stiehlt. Sie gilt als Unglücksbringer.
Viele Mythen weisen ein ähnliches Muster auf. Das finnische Etiäiset ist eine Emanation von Haltija, deinem Schutzgeist, der Dinge tut, bevor du sie tust. Um dich entweder zu beschützen oder zu prüfen.
Sie haben den ägyptischen Ka, Ihren Doppelgeist, der erlebt, was Ihr Körper erlebt, und der die gleichen Erinnerungen hat. Etwas Ähnliches gibt es auch in der griechischen Mythologie und in Tragödien. Vardogen ist ein Geist in der nordischen Mythologie, der Ihre Handlungen im Voraus ausführt.
In The Witcher hat der Doppler eine Handlungsfähigkeit und ein Bewusstsein, und er ist ein geschickter Mörder, da er die Gestalt und das Gedächtnis derer annimmt, die er tötet.
#Nr. 6: Die Wilde Jagd
Der dritte Teil des The Witcher-Videospiels konzentriert sich auf das folkloristische Motiv des Wilde Jagd.
Auch wenn es in Europa viele verschiedene Versionen und Interpretationen dieses Mythos gibt, ist das Konzept einer Gruppe von Geistern und Gottheiten, die auf ihren Pferden reiten, der rote Faden. In der germanischen Mythologie war es Odin, der die Kavallerie anführte.
In Großbritannien, Skandinavien und Mitteleuropa wurden jedoch Sichtungen einer geisterhaften Gruppe von Reitern, den Seelen der Toten, dokumentiert, die in der Regel mit Katastrophen wie Krieg, Hungersnöten, Überschwemmungen usw. in Verbindung gebracht werden.
In vielen Fällen stellt die Wilde Jagd auch eine Initiation in den wilden, kthonischen Aspekt der Natur dar. Manche Menschen glaubten, dass der Jäger einen aus dem Bett zerren und zwingen kann, sich seinem Reiterzug anzuschließen, der einen oft in das Land der Toten oder in das Reich der Feen führt.
The Witcher muss sich einer finsteren Macht stellen, die die Weltherrschaft an sich reißen will. Obwohl es einige Ähnlichkeiten mit den altgermanischen Mythen aufweist, sind die Steaks hier viel höher.
#Nr. 7: Zeichen und Siegel
Hexer sind dafür bekannt, dass sie einige magische Fähigkeiten besitzen. Sie sind vielleicht nicht so vielfältig und mächtig wie Zauberer, aber sie können Siegel wirken, um ihre Feinde in Brand zu setzen, sie zu fixieren oder ihren Geist zu beeinflussen.
Diese Zeichen sind von echten Siegeln inspiriert, die im mittelalterlichen Europa zum Schutz, zur Weissagung und zum Einfangen verschiedener Geister oder sogar Dämonen verwendet wurden. Es gibt eine lose Verbindung zwischen alchemistischen Symbolen und einigen der Zeichen.
Igni, das Feuer, wird beispielsweise durch ein Dreieck dargestellt, Quen, die Erde, durch ein umgekehrtes Dreieck, das von einer Linie durchbrochen wird.
Anfang des 20. Jahrhunderts etablierte Austin Osman Spare die Sigilisierung, d. h. die Verschlüsselung von Bedeutungen in Sigillen, um sie zu "zaubern" und eine bestimmte Wirkung zu erzielen.
Inwieweit sich der Autor davon inspirieren ließ, können wir nicht mit Sicherheit sagen, aber die Ähnlichkeit ist groß.
#8. Silber
Hexer tragen zwei Schwerter - eines für Menschen und eines für Monster.
Die erste ist aus Stahl, um Kettenhemden zu durchtrennen und Schilde zu zerbrechen, die zweite aus Silber, weil Silber der Mythologie zufolge das einzige Metall ist, das chthonischen Kreaturen schaden kann.
In vorchristlicher Zeit wurde Silber mit der Sonne in Verbindung gebracht, so dass es deren Eigenschaften geerbt hat. Mittelalterliche Alchemisten bemerkten, dass das Metall antimikrobielle Eigenschaften hat und nicht rostet wie Gold. Reines, unverfälschtes Silber schien die perfekte Waffe für die "befleckten" Dämonen und Vampire zu sein.
Das Heulen des Windes
Wenn Sie die Ilias lesen, stellen Sie sich vielleicht vor, wie Armeen marschieren und Städte brennen. Das Schicksal der Welt wird vor Ihren Augen entschieden.
Wenn Sie den Herrn der Ringe sehen, werden Sie allein schon von der Größe des Landes beeindruckt sein, in dem sich die große Schlacht zwischen Gut und Böse abspielt.
The Witcher ist ganz anders: Es geht um die Grauzonen, um die menschliche Seite des Helden.
Sie lässt dich über die schlammigen Straßen eines vergessenen Dorfes im Herzen des Waldes gehen. Der Regen peitscht deinen Mantel, aber du siehst das Licht im örtlichen Gasthaus. Die Wärme schlägt dir ins Gesicht, als du eintrittst. Der Geruch von Brot und der Gedanke an ein kaltes Bier lässt dich entspannen.
Sie setzen sich, und eine Gesellschaft neben Ihnen erzählt von der Sichtung eines großen Tieres, einige Meter vom Fluss entfernt; lange Haare, gebeugter Rücken, sprudelnde Worte. Sie hören aufmerksam zu, ein Mythos, eine lokale Legende, eine Kindergeschichte ist geboren...
P.S. - Geralt wiederholt immer wieder den Satz "Der Wind heult", hinter dem sich eine tiefere Bedeutung verbirgt. Melde dich hier an, um keine E-Mails zu verpassen, in denen diese kleinen Details behandelt werden!