Um jogo que rapidamente se tornou um fenómeno cultural, o Elden Ring dá asas à imaginação do jogador ao mesmo tempo que cria um mosaico de mitos e lendas. Neste post do blogue, vamos percorrer as desoladas Terras do Meio, lutar contra os Deuses Exteriores e encontrar um poderoso "artefacto" capaz de tecer o destino do cosmos.

Se já lê os meus artigos há algum tempo, já sabe que não tenho qualquer problema em aprofundar narrativas mitopoéticas únicas e estranhas A mitologia clássica é uma das mais importantes da Europa, não tendo muitas vezes nada a ver com o que a maioria das pessoas considera "mitologia clássica".

A razão é simples: vejo a mitologia como um modo de expressão vivo e vivo. Não há grande diferença entre histórias modernas e antigas. A natureza humana não mudou, afinal.

Em todo o caso, os jogos oferecem uma oportunidade única para o "estudioso" se lançar num mundo alienígena e viver lentamente a experiência do mito. Assassin's Creed: Odisseia para O Bruxo No entanto, houve muitos casos em que os jogos trouxeram uma interpretação verdadeiramente única da mitologia no século XXI.

Este tipo de dramatização mito-poética é o que pode acender o desejo ardente dos jovens de desenterrar os conhecimentos ocultos da sua psique.

E, se pensarmos bem, talvez ninguém tenha feito um trabalho melhor do que Hidetaka Miyazaki.

Tenho de admitir que não sou um grande jogador. Embora aprecie obviamente o meio, o investimento de tempo não faz sentido nesta altura da minha vida (alguém precisa de escrever estes posts, sabem...)

Mas, quando vejo um título interessante relacionado com um franchise de livros ou com raízes na mitologia antiga...

Passo alguns dias colado em frente ao ecrã, perdendo a noção do tempo!

Pessoalmente, a curva de aprendizagem acentuada de Dark Souls nunca me permitiu desfrutar do aspeto narrativo. O Elden Ring parecia ser diferente.

Fiquei interessado no jogo quando ouvi falar do envolvimento de G.R.R. Martin. O autor de "As Crónicas de Fogo e Gelo" conhece a sua história e não se coíbe de introduzir nos seus romances conceitos primordiais Claro que o enredo global de Miyazaki é bem conhecido dos fãs de jogos do género Soul. Nesse sentido, Elden Ring é a sua obra-prima!

A sua visão conjunta é o que tornou o jogo tão único.

Mitologia sincrética

Crédito da imagem: //en.wikipedia.org/

Uma coisa é copiar-colar e reacondicionar a mitologia antiga usando termos e nomes diferentes. Mas é ARTE remover a abstração e forma de O Mito e tecer uma história utilizando os elementos e princípios fundamentais.

O Anel do Ancião recolhe pedaços de várias fontes: mitologia nórdica e grega, alquimia, teologia cristã, Cabala, O Senhor dos Anéis, Lovecraft, etc.

O resultado é um universo gigantesco, com uma vasta história e uma cosmogonia complexa. Seria impossível analisar tudo neste artigo, mas o que posso fazer é fornecer um trampolim para uma exploração mais aprofundada.

Então, primeiro as coisas mais importantes:

A história do Anel do Ancião em 101 palavras

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O teu objetivo é recolher os pedaços do Anel do Ancião, chamados de Grandes Runas, e torná-lo completo novamente, tornando-se assim o Senhor do Ancião.

Mas terás de ultrapassar muitos obstáculos, incluindo o poder invisível dos Deuses Externos, os semi-deuses corrompidos que detêm as Grandes Runas e outros Manchados que procuram ser Deuses.

Marika, vassala da Vontade Maior - o Deus Exterior dominante - paira sobre o mundo, influenciando todos os teus movimentos.

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Cada conceito e cada nota de rodapé são importantes, criando uma base rizomática para conceitos, lugares e personagens aparentemente não relacionados.

Só quando mudei de perspetiva, procurando o material de origem que inspirou os criadores, é que a peça do puzzle se encaixou.

Teologia cristã no Anel do Ancião

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Assim, o enredo do Anel do Ancião tem várias camadas, cada uma das quais se baseia na anterior, mas no topo está uma hermenêutica cristã.

É claro que o próprio cristianismo integrou muitas vezes conceitos de religiões antigas e tradições pagãs, mas por agora vamos usar a Bíblia e o misticismo cristão como leitura paralela.

Para mim, o Anel de Elden é a queda da humanidade da graça de Deus. O paraíso edénico foi "manchado" pela desobediência à Vontade Maior, a Vontade de Deus.

Os Manchados, os Caídos, devem caminhar pelas Terras do Meio (um tipo de Terra mais infernal) e ascender de volta à unidade. A Erdtree é indiscutivelmente a Árvore da Vida, enquanto a destruição do Anel do Ancião é o pecado propiciatório.

(Há uma inversão notável aqui, em que Marika remove a runa da Morte, removendo assim a morte da vida.)

A Vontade Maior, infundindo toda a vida com sua... Vontade, está moldando o mundo como nós o conhecemos.

No entanto, é aqui que as coisas se complicam. Os Deuses Exteriores são alienígenas nestas terras. Não são necessariamente criadores. Só podem criar através dos habitantes do planeta. Precisam de dividir a unidade em dualismo para causar ação.

A visão alquímica do Anel do Ancião

A alquimia remonta ao Antigo Egipto e continua a florescer até ao final do século XVIII. De facto, muitas figuras históricas proeminentes envolveram-se com a alquimia, incluindo Newton (sim, AQUELE Newton), John Dee (o agente 007 original), etc. Até hoje, muitos dos princípios que utilizamos na química têm as suas raízes na viagem mística para criar o lapis philosophorum; o elixirda vida.

O Anel de Elden pegou no lado esotérico da Grande Ciência e usou-o para articular o processo fundamental da criação.

O processo alquímico de dividir a Unidade em Dois, depois em Três e depois em Quatro pode ser observado na forma como o Um Grande acabou por se tornar nos quatro principais Deuses Exteriores.

Outra pista é a relação entre Marika, Radagon e Rennala. Como já referi, de Um vieram Dois, o Filho e a Lua. Radagon e Rennala, Sol e Lunna. Mas e os Três?

Marikka, em finlandês, significa Mar Amargo. E o que é que torna o mar amargo? O sal! Que é o terceiro princípio do processo alquímico.

Há muitas mais associações entre o Anel do Ancião e a alquimia. Se olharmos para o Pergaminho de Ripley, encontraremos todo o tipo de simbolismos que se sobrepõem.

Para uma investigação mais aprofundada, recomendo primeiro este vídeo e depois este.

Cabala Luriânica no Anel do Ancião

É um ramo do misticismo judaico que se tornou proeminente nos tempos medievais e foi lentamente integrado no misticismo cristão e no hermetismo.

É basicamente uma árvore que representa a realidade, bem como a alma humana. Tal como o Anel do Ancião, contém as instruções, regras e tudo o que informa como o mundo deve funcionar.

Quando o Anel do Ancião foi destruído, as Runas foram espalhadas por todo o lado. Parte da tua missão é recolhê-las (ahem... Mitologia de Osíris Na Cabala, existem seis partzufi, partes da nossa alma que comandam o funcionamento da nossa mente e do nosso corpo.

Além disso, há quatro Deuses Externos (principais) no Anel do Ancião competindo pelo controle. E você luta para lutar contra seus vassalos, manifestados em quatro chefes de poder. Adivinhe quantos "mundos" a Árvore da Vida Cabalística tem? Quatro!

Se alargarmos um pouco a terminologia (é discutível que Leyndell, a Capital Real, seja uma região, por exemplo), poderíamos também sobrepor as regiões das Terras Interiores às 10 Sephirot.

A última coisa que quero mencionar é a ideia de um "mundo caído". Há uma teoria que propõe que antes do nosso mundo, houve uma experiência divina falhada, resultando na criação do mal. Esse mal é o Qliphoth.

No Anel do Ancião, vemos uma árvore a apodrecer, que existia antes de a Grande Árvore criar raízes e florescer, e que fala de um mundo antes da chegada dos Deuses "alienígenas".

Claro que tudo isto é especulativo, mas dado o simbolismo alquímico evidente no jogo, não é muito rebuscado, uma vez que a Cabala e a alquimia estão intimamente ligadas.

Mitologia nórdica e grega no Anel do Ancião

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Fiquei agradavelmente surpreendido quando os criadores não utilizaram descaradamente a mitologia clássica para compensar a falta de imaginação!

Há muitos jogos e filmes que incorporam elementos da mitologia grega e nórdica antiga, pelo que outro título semelhante teria sido redundante.

O que fizeram bem foi incorporar vários elementos aqui e ali, criando uma sensação de profundidade e familiaridade com o mundo.

Por exemplo, a estética em diferentes regiões corresponde à Grécia da era clássica (ver Nokron, a Cidade Eterna), enquanto personagens e monstros como dragões, gigantes e wyverns fazem parte da mitologia nórdica. E depois há a árvore gigante no centro de tudo (Yggdrasil).

Há também muita mitologia irlandesa e gaélica envolvida na criação do mundo. Ranni é semelhante a Rhiannon e Marika a Dannu.

Dado que Martin é responsável pela criação das personagens, faz sentido: é um historiador árduo e adora mitologia.

Sagas mitopoéticas que inspiraram o Anel de Elden

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Sempre tive a sensação de que os jogos Dark Souls foram inspirados de alguma forma pela mitologia Lovecraftiana e pelo mundo de Tolkien.

Miyazaki e Martin estão definitivamente a inspirar-se nestes dois grandes escritores, e o resultado é nada menos do que fantástico.

Vou dar-vos dois exemplos:

  • Os Deuses Exteriores (extraterrestres), que comandam o destino da humanidade, tão poderosos que ultrapassam a compreensão humana, lembram Os... Deuses Externos de Lovecraft Sim, o próprio nome é mais do que uma dica subtil, não acha?
  • O Anel dos Anciãos estilhaça-se e os seus fragmentos espalham-se pelo mundo. Se leres sobre a mitologia por detrás do Silmarillion, saberás que o destino de Arda será determinado pelas jóias perdidas, as Silmarils perdidas E, claro, poderíamos fazer outra comparação entre o Anel do Poder corromper aqueles que o possuem e as Grandes Runas do Anel de Elden fazerem exatamente a mesma coisa!

Desde a representação visual de cidades e raças até ao horror cósmico que o jogador sente quando enfrenta o poder de um Deus malévolo, os escritores do jogo honram Tolkien e Lovecraft a cada passo do caminho.

Teoria pessoal sobre o Anel de Elden (Os Extraterrestres)

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Foi muito difícil escrever isto, tive de passar horas a pesquisar e a destilar informação para tornar o artigo legível, mas é um jogo complexo que requer muita exposição para se perceber o que o torna tão bom.

Dito isto, foi também muito diversão Ganhei uma nova apreciação do que foi necessário para a sua criação.

Já que ainda estão aqui, queria apresentar a minha própria teoria sobre o mundo do Anel de Elden. É um pouco controversa, mas é necessária quando se faz uma análise deste tipo.

Então aqui vai:

A Grande Árvore é um parasita! No início, mencionei como a Marika remove a Runa da Morte do Anel dos Anciãos para tornar a morte impossível. Mas no jogo, andas por aí a "matar" toda a gente à vista, certo? Para onde vão essas pessoas?

A Árvore está a consumi-los. É verdade! Não se trata de especulação, está escrito na tradição. A Erdtree une as suas almas/energia à unidade cósmica, alimentando-se praticamente do solo das Terras do Meio (porque é que achas que há tantas catacumbas?).

É preciso lembrar que havia um mundo inteiro antes de a Árvore ter criado raízes e ramos. A Vontade Maior chegou a esse mundo num cometa. Na minha perspetiva, é um parasita alienígena maléfico.

E como todos os parasitas, precisa de um hospedeiro para sobreviver. Marika reconheceu isso e revoltou-se contra ele. Prometeu A sua vontade de se tornar ela própria um Deus foi desafiada pela vontade divina.

Pergunto-lhe agora, caro leitor, não é a apoteose o objetivo da humanidade desde que ergueu o fogo aos céus e queimou as árvores?

piscadela de olho