A mitologia nórdica deriva dos mitos do povo germânico do norte, que surgiram do paganismo nórdico e continuaram até à ascensão do cristianismo na Escandinávia e ao atual folclore escandinavo.

As criaturas que constituíam o coração e a alma do mundo mitológico dos povos nórdicos eram únicas e fascinantes à sua maneira.

Criaturas fantásticas e espantosas da mitologia nórdica

Vamos ver alguns deles que conseguiram cativar a imaginação dos antigos nórdicos e que ainda hoje continuam a fazê-lo. Aqui estão eles.

1. Draugr

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Os Draugr eram mortos-vivos que vagueavam pelas antigas criptas nórdicas. Eram criaturas que surgiam dos corpos dos mortos, principalmente de pessoas que eram más em vida ou praticavam magia negra.

Algumas tradições indicam que os Draugr vagueavam pelas criptas, protegendo-as de saqueadores e aventureiros. Eram seres com força sobrenatural e tinham uma sede insaciável de sangue.

De acordo com outra lenda popular, acredita-se que chegaram a percorrer as paisagens islandesas atacando as pessoas e o gado. Com os seus corpos em decomposição, eram temidos tanto pelos homens como pelos animais.

Os nórdicos consideravam que os Draugr eram os protectores das criptas e dos túmulos e que estavam destinados a vaguear pelas profundezas negras das criptas e catacumbas dos mortos durante toda a eternidade, acabando por selar o destino de qualquer pobre alma que se atrevesse a aventurar-se na sua residência profana.

2) A Égua

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A Égua é vista como uma criatura maliciosa em Mitologia nórdica Os antigos nórdicos consideravam-no um mau presságio, uma criatura que assombrava os sonhos dos vivos.

Representada como uma criatura demoníaca feminina, a égua sentava-se no peito de animais ou pessoas e tirava-lhes o fôlego.

Os nórdicos acreditavam que se um cavalo fosse encontrado cansado de manhã, era aquele que uma égua tinha montado durante a noite. Acreditavam ainda que a presença de tranças no cabelo de uma pessoa de manhã significava que uma égua a tinha visitado nas profundezas da escuridão da noite.

A Égua foi considerada um prenúncio de coisas piores, mas a sua presença já é bastante perturbadora. Aqueles que viram a égua tinham a certeza de que era apenas uma premonição de uma noite mais escura que se avizinhava.

Sabia que: A Maré é a origem da palavra Pesadelo, assim como a condição agora vulgarmente conhecida como Paralisia do Sono

3) Jotnar

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Os Jotnar eram considerados o equivalente aos Gigantes na mitologia nórdica, mas muitas vezes é um equívoco devido às interpretações modernas, pois os Jotnar são uma raça em si.

O Gigante Ymir foi o primeiro ser a existir na altura da criação e, por isso, os Jotnar são considerados a primeira raça que surgiu.

O Deus nórdico Odin é considerado metade Jotan, assim como o Deus Thor, que é considerado cerca de três quartos Jotan. Odin e os seus dois irmãos mataram Ymir, o Jotan, e o cosmos nórdico foi formado.

Assim começou a guerra entre os Jotan e os Deuses. Os Jotnar que discordavam dos Deuses viviam em Jotunheimen - uma paisagem vasta e implacável. São considerados semelhantes aos gigantes de gelo.

Acredita-se que os Jotnar são caóticos, enquanto os Deuses da mitologia nórdica representam a ordem. A batalha de Ragnarok é a luta entre os Jotnar e os Deuses de Asgard.

Isto resultaria na destruição do reino atual, após o que este renasceria de novo.

Assim, os Jotnar são um dos pilares do universo onde representam uma das faces da moeda e um dia provocarão uma mudança verdadeiramente caótica no equilíbrio das coisas.

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4. trolls

Os trolls são criaturas comuns que se encontram em todas as partes do mundo, mas na mitologia nórdica é uma criatura que se encontra nas montanhas, nas grutas ou nas profundezas das florestas.

São consideradas criaturas que é melhor deixar em paz, pois acredita-se que são muito poderosas fisicamente, mas extremamente estúpidas ao mesmo tempo.

São seres que vivem isolados, pois são considerados muito feios e uma desgraça para a sociedade.

Há histórias em que os trolls eram os portageiros das pontes, sendo necessário pagar um preço para passar. Se alguém não pudesse pagar o preço, diz-se que o troll o devorava.

Acreditava-se que os trolls eram estúpidos e burros, mas não deixavam de ser um inimigo assustador para qualquer alma azarada.

5) Ratatoskr

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O Ratatoskr é um esquilo vermelho que transporta mensagens ao longo da Yggdrasil, a árvore da vida. Ele não é um habitante de nenhum dos nove mundos da mitologia nórdica, mas vive na própria árvore da vida.

O objetivo da sua existência é apenas transportar mensagens entre a Águia, que representa a ordem e se senta no topo da árvore, e a Serpente Nidhoggr, que se senta enrolada na base das raízes da árvore da vida.

Diz-se que o Ratatoskr era um esquilo astuto que acrescentava as suas próprias reviravoltas ardentes às mensagens que eram transmitidas entre a águia e a serpente.

Isto fez com que a eterna batalha entre a águia e a serpente nunca arrefecesse, garantindo que nunca houvesse um momento de ordem eterna ou um período de caos sem fim que envolvesse o mundo.

6) Kraken

O Kraken era uma criatura marinha mítica que assombrava o mar entre a Islândia e a Noruega, e a Islândia e a Gronelândia.

Embora seja considerada uma criatura muito popular nos tempos modernos, a verdadeira origem da sua lenda é escandinava.

Foi mencionado pela primeira vez no século XIII pelo herói nórdico Örvar-Oddr, que o descreveu como uma criatura temível capaz de afundar navios e afogar homens.

O Kraken era uma fera sem igual nos vastos mares dos antigos nórdicos e uma criatura temida por todas as almas que habitavam o oceano.

O Kraken foi descrito como sendo tão grande como uma ilha, com tentáculos temíveis e infinitos bicos afiados que também faziam parte dos seus tentáculos.

A criatura era um terror, e os antigos marinheiros tinham pavor do aparecimento do Kraken nas suas viagens, apreensivos com o rasto de destruição que poderia deixar quando decidisse partir para as profundezas do oceano.

Hoje em dia, está provado que o Kraken existe de facto sob a forma de lulas gigantes e colossais.

7) Jörmungandr

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Um dos filhos do deus trapaceiro Loki e da gigante Angrboða, Jörmungandr, era uma criatura semelhante a uma serpente.

Vivia com os irmãos e a mãe em Jotunheim quando o Deus de Asgard, Odin, recebeu a notícia da profecia de que eles seriam a causa do fim do mundo num futuro distante.

Para preservar a supremacia dos Deuses, Odin ordenou que Jörmungandr fosse lançado nas profundezas do mar.

Aí cresceu e tornou-se num ser colossal, tão grande que deu a volta ao mundo inteiro e até mordeu a sua própria cauda para formar o círculo à volta do mundo.

Jörmungandr fazia parte da profecia em que se dizia que no Ragnarok, a batalha final do fim do mundo, ele libertaria a sua cauda, o que faria com que o mar causasse o caos aos deuses, matando-os em grande número.

Seria ele quem mataria Thor, o Deus todo-poderoso, mas também seria morto por ele na caótica batalha.

Jörmungandr significa o ciclo de renascimento e mudança na vida e é considerado uma existência transformadora com um destino inevitável.

8) Fenrir

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Foi descrito como sendo um lobo enorme e era irmão de Jörmungandr. Era também um dos filhos de Loki e da giganta Angrboða.

Tal como o seu irmão, Fenrir era considerado um prenúncio de coisas terríveis. Para evitar que destruísse o mundo dos Deuses, foi separado da sua mãe e mantido como animal de estimação pelos Deuses.

Aí, cresceu a um ritmo assustador e teve uma força que rivalizava com a dos Deuses.

Odin, o Deus, temendo a profecia que proclamava que Fenrir seria aquele que o mataria, mandou-o prender com a corrente Gleipnir, feita pelos próprios ferreiros anões.

A batalha seguiu-se e Fenrir libertou-se das suas correntes e cumpriu a profecia, matando Odin e acabando por ser morto pelo filho de Odin, Vidarr.

O Lobo tinha escolhido ficar do lado das forças do caos, mas não porque fosse mau, mas porque toda a sua existência tinha sido considerada má devido a uma profecia.

A profecia fez com que os Deuses temessem a sua existência, mas ele era uma criança inocente na altura da profecia.

9. ajuda

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Hel é a filha do deus trapaceiro Loki e da gigante Angrboða. É irmã de Fenrir e Jörmungandr.

Tal como aconteceu com os seus irmãos, foi separada à força da sua mãe. Mais tarde, foi-lhe confiada a tarefa de governar Niflheimr ou Niflheim - um mundo para onde passavam as almas dos doentes e dos velhos. Ela deve governar o mundo dos mortos, tal como lhe foi ordenado por Odin.

E como diz a lenda, ela era metade mulher e metade cadáver, pois representa a fase da passagem da vida para o além. Ela não é nem viva nem morta, mas uma fase de transição.

No dia do Ragnarok, quando o seu irmão Fenrir se liberta, ela dá a sua ajuda na batalha, enviando os exércitos dos mortos em auxílio do seu irmão, cumprindo assim a profecia dos Deuses sobre os irmãos serem os arautos do caos sobre a ordem dos nove mundos.

Veredicto

Os povos nórdicos e escandinavos tinham uma visão única do mundo e dos seus habitantes durante o início da grande era da exploração.

Eles teceram as suas histórias mitológicas de uma forma que as tornaria populares no mundo moderno, cativando-nos sobre a vida dos nórdicos e a subsequente adaptação das suas histórias à cultura moderna.

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