Solía pasar al menos la mitad de los veranos de mi infancia en las montañas. Piensa en diez o quince casas, unos cuantos arroyos, una vieja iglesia y un laberinto daedaliano de bosques y caminos rocosos por los que ningún coche podía circular.

Pero fue muy divertido. El pueblo, por lo demás abandonado, cobraba vida alrededor de junio, con muchas familias que buscaban refugio del caluroso sol del verano. Todos los días, hacia el mediodía, unos cuantos amigos y yo nos reuníamos en la pequeña plaza y comenzábamos nuestras aventuras. Había mucho que hacer, créanme.

Despeja caminos, explora la olvidada ciudad ribereña, ayuda al pastor a encontrar esa cabra que no para de huir visita la Roca junto a una empinada curva al principio del espeso bosque.

Sí, se puede decir que teníamos muchas responsabilidades para mantener la aldea en funcionamiento. Y estábamos orgullosos. No dudábamos en correr riesgos. Al fin y al cabo, nos entrenábamos con palos de madera y otras armas de bricolaje para esos momentos desesperados en los que necesitábamos actuar con rapidez.

De hecho, nuestros días nunca eran aburridos. Podría llenar páginas con nuestras travesuras.

Recuerdo al cura diciendo: "Hay un hada cerca del río, mi abuelo la vio cuando era niño", y nosotros corríamos intentando ver a la criatura (lo conseguimos...).

Esto siguió así durante años hasta que la mayoría de la pandilla se mudó o dejó de venir. Ahora, tengo dulces recuerdos que me llenan de nostalgia cada vez que visito los antiguos lugares de reunión.

Avanzamos hasta 2022. Ahora soy adulto. Más o menos. No hay tiempo para la imaginación infantil, ¿verdad?

Bueno, la verdad es que siempre sentí que había algo más profundo detrás de estas aventuras inventadas. Encontré mis respuestas en los libros de fantasía. Desde muy pequeño, los reconocí como lo que eran: mitología.

Las tradiciones sagradas y los arquetipos atemporales de nuestra civilización se destilaron y reiteraron en novelas, epopeyas y sagas mitopoéticas. Una de ellas es la serie "The Witcher".

¿Cómo inspiraron los cuentos populares europeos la mitología de The Witcher?

¿Cómo surgen los cuentos de hadas y los mitos?

Bueno, creo que ya he respondido a esta pregunta en la introducción. Nuestra imaginación activa, nuestra necesidad de explicar y experimentar lo desconocido, es lo que nos impulsa a escribirlos.

Pero notará que hay influencia local, rumores que empezaron hace cientos de años y que ahora se han convertido en toda una leyenda.

Seguro que todo el mundo ha leído los cuentos infantiles clásicos: Caperucita Roja, Hansel y Gretel, etc. Los hermanos Grimm consiguieron recoger y organizar las tradiciones orales del campo europeo y proporcionar cuentos para la hora de dormir a niños ruidosos.

Lo que diferencia a The Witcher de otras sagas épicas mitopoéticas es que el autor situó a Geralt de Rivia dentro de un universo en el que estos cuentos infantiles y leyendas locales eran algo más que un rumor o un mito.

Ganaron carne y huesos, a veces dientes y un vientre ardiente. The Witcher toma los fragmentos olvidados de la mitología europea, no las grandes epopeyas ni la compleja cosmogonía. Aun así, las historias que susurramos alrededor del fuego del campamento y las cose para crear una realidad vibrante y alternativa.

Una en la que los lejanos sonidos de ramas rompiéndose podrían ser un Stynx o una bruja buscando setas.

7 mitos y cuentos folclóricos que encontrarás en "The Witcher".

Es interesante profundizar en estas historias. Mucho de lo que va a leer es, por supuesto, leyenda. Sin embargo, hay pepitas de verdad, palabras de precaución, ocultas bajo las capas de la trama.

Después de todo, siempre se puede seguir el rastro de las historias folclóricas hasta llegar a un rumor sobre grandes animales que atormentan la zona, una mujer sabia a las afueras del pueblo que embrujó al alcalde o un loco que secuestraba niños.

#nº 1. The Witcher

The Witcher es una vocación ficticia, ¿o no?

Por supuesto, nadie puede ser brujo hoy en día. Se necesitaría magia, mutaciones y poderes sobrenaturales. Pero eso no impidió que la gente cazara monstruos, realizara magia tradicional y cobrara en el proceso.

Andrzej Sapkowski se inspiró para su protagonista vagabundo en los vedmaks, brujos varones, que habitaban en pueblos y pequeñas comunidades.

A principios de la Edad Media y hasta mediados del siglo XIX, la servidumbre era común en las vastas tierras de Polonia y Rusia. Los campesinos pobres eran prácticamente esclavos del feudalismo. Su educación era inexistente y tenían muchas creencias supersticiosas.

Eran un blanco fácil para los estafadores que pretendían poseer poderes sobrenaturales que podían utilizar para bendecir o maldecir.

Un zapatero, para ganarse el pan del día, afirmó que había matado a un dragón. Sapkowski sustituyó la camisa medio rota y las botas gastadas del campesino por una armadura reluciente y una espada de plata. Aquello se convirtió en el Brujo.

#2. Baba Yaga

Baba Yaga, un malvado personaje mitológico del folclore eslavo, es una bruja con aspecto de ogro que habita en su choza con sus largas patas de pollo estiradas de un lado a otro.

Son muchos los relatos que hablan de esta figura en la mitología de Europa del Este, aunque adopta formas y personalidades diferentes en cada historia.

¿Es una bruja que te ayudará a encontrar la salida del bosque? ¿O te arrebatará a tu bebé cuando no mires como en la película de Robert Egger "The VVitch"?

A veces, Baba Yaga denota a tres brujas, las hermanas Descarriadas de Shakespeare en Macbeth, o las tres viejas del bosque, que aparecen en la adaptación al videojuego de The Witcher.

Fieles al cuento original, poseen un inmenso poder sobre su tierra. Son vengativos, mezquinos y celosos. Pero pueden hacer que las cosas sucedan. ¡Sigue leyendo! No sin un coste.

#3. Hansel y Gretel

Este cuento lo conoce todo el mundo. Trata de dos niños que siguen el rastro de unas golosinas y acaban siendo capturados por una bruja malvada.

Al principio, parece que les ayudará a encontrar a sus padres. Al final, Gretel burla a la bruja, que es Baba Yaga, ¡y la cocina en los fogones! Les da de comer dulces y pasteles, pero el objetivo final es que engorden y queden jugosos, ¡para poder devorarlos!

Este tema del engaño a través de golosinas azucaradas, las tendencias caníbales y la transformación de la bruja de anciana a criatura parecida a un ogro aparecen también en The Witcher.

En el juego, antes de que el brujo se encuentre con las ancianas, empieza a oír rumores sobre la desaparición de niños. De hecho, cuando investiga los pantanos cercanos, ¡descubre un rastro de golosinas!

Encuentra una aldea abandonada, donde los niños vagan libremente y comen bien. Ya sabes adónde va esto, ¿verdad?

En una de las casas más grandes viven tres brujas que están preparando - acicalando - a estos niños para una cena abundante.

(¿Cuántas veces te han dicho tus padres que nunca aceptes golosinas de un desconocido? Esto no es nuevo. Hemos creado toda una historia, un cuento con moraleja, para implantar este mensaje en las mentes de los niños descuidados).

#4. Kikimora

Recuerdo haber leído que un tercio de la población europea había visto una figura oscura y alta cerca de la cama al despertarse en mitad de la noche. Quizá sea una alucinación hipnagógica, ¡o sea el Kikimora!

En la mitología eslava, la criatura es un espíritu femenino que vive en el sótano, hace ruidos extraños parecidos a los de los ratones que ronronean por ahí. Se dice que puede entrar en tu habitación por el ojo de la cerradura e intentar estrangularte durante la noche.

El sufijo -mora suele traducirse por pesadillas. Ahora entendemos que este fenómeno está relacionado con la parálisis del sueño y los sueños lúcidos.

En el primer episodio de la serie de Netflix "The Witcher", el mutante tiene que enfrentarse a una criatura parecida a una araña en los pantanos. De hecho, en alguna variante, la Kikimora habita en los pantanos como espíritus del bosque.

#5. El Doppler

Imagínese que va por la calle y ve a alguien con la misma fisonomía que usted: su Doppelgänger.

Encontramos el mito de un "gemelo malvado" en muchas culturas diferentes, pero con nombres distintos. En esencia, una emanación fantasmal que adopta tu forma y te roba tus recuerdos. Se considera mala suerte.

Muchos mitos denotan un patrón similar. El Etiäiset finlandés es una emanación de Haltija, tu espíritu guardián, que hace las cosas antes de que tú las hagas, ya sea para protegerte o para ponerte a prueba.

Tienes el Ka egipcio, tu doble espiritual, experimenta lo mismo que tu cuerpo y guarda los mismos recuerdos. También vemos algo parecido en la mitología griega y en las tragedias. Vardogen es un espíritu fantasmal en la mitología nórdica que realizará tus acciones de antemano.

En The Witcher, los Doppler tienen albedrío y conciencia, por lo que son asesinos muy hábiles, ya que adoptan la forma y los recuerdos de cualquiera a quien matan.

#6. La caza salvaje

La tercera entrega del videojuego The Witcher se centra en el motivo folclórico de la Wilde Jagd.

Aunque existen muchas versiones e interpretaciones diferentes de este mito en toda Europa, el concepto de un grupo de fantasmas, espíritus y deidades que cabalgan sobre sus caballos es el hilo conductor. En la mitología germánica, era Odín quien dirigía la caballería.

Pero se han documentado avistamientos de un grupo fantasmal de jinetes, almas de los muertos, en Gran Bretaña, Escandinavia y Europa Central. Normalmente, se asocia a catástrofes como guerras, hambrunas, inundaciones, etc.

En muchos casos, la Caza Salvaje también representa una iniciación al aspecto salvaje y ctónico de la naturaleza. Algunas personas creían que el Cazador podía sacarte de la cama y obligarte a unirte a su cabalgata, a menudo conduciéndote a la tierra muerta o al reino del hada.

The Witcher tiene que enfrentarse a una fuerza siniestra que pretende apoderarse del mundo. Aunque guarda ciertas similitudes con los mitos protogermánicos, eleva mucho más los filetes.

#7. Signos y señales

Se sabe que los brujos poseen algunas habilidades mágicas. Quizá no tan diversas y poderosas como las de los hechiceros, pueden lanzar sigilos para prender fuego a sus enemigos, encerrarlos en un lugar o influir en sus mentes.

Estos signos están inspirados en sigilos reales utilizados ampliamente en la Europa medieval para la protección, la adivinación y para atrapar a diferentes espíritus o incluso demonios. Existe una ligera conexión entre los símbolos alquímicos y algunos de los signos.

Por ejemplo, Igni, el fuego, se representa con un triángulo. Quen, la Tierra, con un triángulo invertido, atravesado por una línea.

A principios del siglo XX, Austin Osman Spare estableció la sigilización, que consiste en cifrar el significado de los sigilos para "lanzarlos" y provocar un efecto específico.

Hasta qué punto el autor se inspiró en ella, no podemos saberlo con certeza, pero hay un gran parecido.

#8. Plata

Los brujos llevan dos espadas: una para los humanos y otra para los monstruos.

El primero está hecho de acero para atravesar cotas de malla y romper escudos. El segundo está hecho de plata. Porque la plata, según la mitología, es el único metal que puede dañar a las criaturas ctónicas.

En la época precristiana, la plata se asociaba con el sol, por lo que heredó sus propiedades. Los alquimistas medievales observaron que el metal tenía propiedades antimicrobianas y no se oxidaba, como el oro. La plata pura e incorrupta parecía el arma perfecta para los demonios y vampiros "empañados".

Aullidos del viento

Si lees la Ilíada, puedes imaginarte ejércitos marchando y ciudades ardiendo. El destino del mundo se determina ante tus ojos.

Si ves El Señor de los Anillos, te asombrará la mera escala de la tierra, en la que se desarrolla la gran batalla del Bien contra el Mal.

The Witcher es bastante diferente. Trata las zonas grises, el aspecto humano del héroe.

Te permite recorrer los caminos embarrados de un pueblo olvidado en el corazón del bosque. La lluvia azota tu abrigo, pero ves la luz en la posada local. El calor te golpea la cara al entrar, el olor a pan y la idea de una cerveza fría te relajan.

Te sientas. Una compañía a tu lado está hablando de los avistamientos de un animal grande, a pocos metros del río; pelo largo, espalda encorvada, burbujeando palabras inanes. Escuchas atentamente, nace un mito, una leyenda local, un cuento infantil...

P.D. - Geralt no para de repetir la frase "el viento aúlla". Hay un significado más profundo detrás de esta frase. Asegúrate de suscribirte aquí para no perderte nunca los correos electrónicos que exploran estos pequeños detalles.