Na literatura, há muitos tipos de histórias. Um tipo de história é conhecido como a Jornada do Herói. As histórias podem mudar de cultura para cultura, mas todas têm um objetivo comum: contar a história do herói do princípio ao fim.

A viagem do herói começa normalmente com uma história de fundo para dar ao público uma melhor compreensão do que levou a este momento na vida do protagonista.

Qual é a definição de uma Jornada do Herói?

Em 1871, o antropólogo Edward Burnett Tylor começou a estudar a literatura, as lendas e os mitos que contavam a história de um protagonista que tinha de sair de casa para aprender uma lição e, por fim, tornar-se uma pessoa melhor por causa disso. Ele notou que essas histórias partilhavam o mesmo tema, estrutura e padrões. Com o passar do tempo, outros continuaram o trabalho iniciado por Edward Burnett Tylor.

Em 1949, o padrão do mito do herói recebeu o termo Jornada do Herói pelo académico e professor de literatura Joseph Campbell, que reparou que nestas histórias o herói tinha sempre de sair de casa, ultrapassar uma luta e regressar a casa; assim nasceu a Jornada do Herói. Se a história não contivesse estes três elementos, não era considerada uma Jornada do Herói.

As três fases da jornada do herói

Para ser classificada como uma Jornada do Herói, a história deve conter estas três etapas: a partida, a iniciação e o regresso. Se faltar uma destas três etapas na história, esta não é uma Jornada do Herói. Pode contar a história de um herói, mas não é definida como uma Jornada do Herói.

Vamos ver o que estas três fases implicam para sabermos o que procurar numa história para determinar se é uma Jornada do Herói.

Etapa 1: A partida

A razão varia de história para história. Nalgumas histórias, o herói tem de sair de casa para enfrentar um inimigo e proteger a sua família, enquanto noutras histórias o herói foge de casa para escapar aos seus problemas.

A partida pode ser uma decisão fácil para o herói, ou pode ser uma decisão difícil. Alternativamente, a partida pode não ser de todo uma escolha para o herói. O herói pode ser forçado a partir de sua casa para começar uma viagem que, sem saber, estará a fazer.

A partida consistirá em vários elementos ao longo desta fase. O herói pode decidir deixar a sua casa voluntariamente ou pode ser forçado a partir. Ao deixar a sua casa, é provável que o herói encontre um mentor que o ajudará ao longo do caminho. Esta parte da história está a conduzir ao clímax. O clímax é o ponto da história em que a ação é mais elevada. Sem o

partida, não haveria construção até ao clímax.

Fase 2: A iniciação

É nesta fase que o herói tem de enfrentar a sua vocação. Dependendo da história, esta pode ser um inimigo que ele se preparou para enfrentar, ou pode ser uma lição da qual ele estava a tentar fugir para escapar aos seus problemas. Esta parte da história é quando o herói pode enfrentar uma crise na qual não tem a certeza se vai sobreviver.

Tal como a partida, a fase de iniciação também engloba elementos adicionais. É provável que haja um conjunto de testes que o herói terá de ultrapassar. Durante estes testes, o herói aprenderá que há aliados em quem pode confiar que o ajudarão a derrotar o inimigo. A fase de iniciação terá provavelmente vários testes, batalhas ou obstáculos diferentes que o herói terá de ultrapassar.

A última parte da fase de iniciação é a recompensa. A recompensa é quando a história atinge o seu clímax, e tudo aquilo por que o herói trabalhou finalmente valeu a pena. A tensão finalmente desapareceu, e pode finalmente expirar. A recompensa é o ponto da história em que o herói atinge o que se propôs fazer.

Pelo contrário, a recompensa pode ser o momento em que o herói se apercebe porque é que teve de ultrapassar todos os obstáculos que teve de suportar. Neste cenário, o herói nunca se propôs atingir um determinado objetivo quando embarcou na viagem; ele apenas sabia que tinha de partir.

Fase 3: O regresso

Esta fase da Jornada do Herói começa depois de o herói ter derrotado o inimigo, aprendido a sua lição ou ultrapassado os seus obstáculos.

O regresso pode muitas vezes ser a fase mais emocionante da história, porque estamos prontos para a cidade natal do herói para descobrir o que ele superou e que lições aprendeu pelo caminho. Queremos que o herói receba os elogios, o reconhecimento e a celebração que merece, por isso queremos que ele regresse o mais rapidamente possível.

Muitas vezes, há um último teste que o herói tem de passar para chegar a casa. Este último teste é por vezes referido como a ressurreição. Se a história incluir uma ressurreição, esta pode ser considerada o verdadeiro clímax da história.

Durante o clímax, o herói terá de ultrapassar um último obstáculo. Pode ter de combater um inimigo ou pode ter de se combater a si próprio. Por vezes, o maior obstáculo que um herói enfrenta é ele próprio. que , o o que continua a ser o

mesmo; com uma ressurreição, há um teste final que o herói tem de passar para se tornar

para casa.

Quando o herói chega finalmente a casa, recebe as boas-vindas que merece. O herói está diferente e, por vezes, a família e os amigos da sua terra natal reconhecem essa mudança. O herói tem normalmente algo para mostrar da sua viagem,

quer em sentido figurado, quer em sentido literal.

Se a viagem do herói fosse para obter um objeto e regressar a casa com ele, isto poderia ser o que ele literalmente tem para mostrar pela sua viagem. Se a viagem do herói fosse para o crescimento e maturidade pessoal, isto seria o que ele figurativamente tem para mostrar pela sua viagem.

Reconhecendo a Jornada do Herói (com exemplos)

Nesta altura, é provável que se lembre de algumas histórias que leu ou de alguns filmes que viu que retratam a Jornada do Herói. Lembre-se, para ser uma Jornada do Herói, a história ou o filme tem de ter estas três partes: a partida, a iniciação e o regresso.

O Feiticeiro de Oz

Em O Feiticeiro de Oz Dorothy Gale é a heroína que é inesperadamente forçada a sair da sua confortável casa no Kansas e tem de tentar encontrar o caminho de volta. Entra num novo mundo, que é um tema comum na Jornada do Herói, onde tem de aprender em quem pode confiar e em quem não pode.

Durante a sua viagem, tem de ultrapassar muitos obstáculos, como macacos voadores, flores venenosas e uma bruxa malvada. Quando parece estar de regresso a casa, há um último obstáculo que a impede de regressar. Finalmente, regressa a casa como uma pessoa diferente e apercebe-se da importância que a sua família e a sua casa têm para ela.

O Rei Leão

Este favorito da Disney retrata uma jovem cria de leão chamada Simba, que é forçada a deixar o seu reino depois de o seu pai ser morto. Simba encontra dois mentores que o ajudam a ultrapassar a dor da perda do pai.

Quando as coisas parecem estar a correr bem para Simba, o seu amigo de infância aparece e diz-lhe que o seu reino está a morrer. Simba é agora confrontado com a decisão de regressar a casa e derrotar o inimigo ou ficar onde está e deixar o seu reino perecer.

Simba toma a difícil decisão de regressar ao seu reino para lutar por ele em honra do seu falecido pai. Simba apercebe-se de que fugir dos seus problemas nunca é a solução e que quando tem amigos e família para o apoiar, consegue ultrapassar tudo.

A Odisseia

No poema épico de Homero, A Odisseia Odisseu é um herói grego que partiu numa conquista para derrotar os troianos na Guerra de Troia e agora regressa a casa. Durante o seu regresso, Odisseu enfrenta muitas lutas e aprende muitas lições. Tem de ser mais esperto que os inimigos, resistir à tentação e navegar por mares mortais.

Ao regressar a casa, tem de ultrapassar

um último teste: reencontrar a sua mulher. Este é o último teste que ele tem de passar

antes que ele possa receber o regresso a casa que merece.

Conclusão

A Jornada do Herói é um tema que se encontra tanto na literatura como no cinema. É um conto tão antigo como o tempo, mas que talvez nunca tenhamos sabido o nome - até agora. Da próxima vez que ler um livro ou vir um filme em que um herói sai de casa, ultrapassa obstáculos e depois regressa a casa, já sabe que acabou de viver uma Jornada do Herói.