La mitologia lovecraftiana ha aperto la strada a un nuovo genere narrativo, con la cultura moderna che spesso prende in prestito temi e narrazioni dall'eccentrico scrittore. In questo post del blog esploreremo la mitologia e le leggende dietro l'opera letteraria di H.P Lovecraft e analizzeremo l'enorme universo mitopoietico da lui creato.

Ecco una storia emozionante: ho dovuto discutere con i miei genitori prima che mi lasciassero leggere uno dei romanzi di Lovecraft.

All'epoca avevo 9 o 10 anni, ero solo un dilettante della narrativa fantascientifica e delle saghe mitologiche moderne, ma non vedevo l'ora di tuffarmi in nuovi mondi ed esplorarne la mappa dall'inizio alla fine. Così, quando andai alla ricerca di un libro che non fosse Il Signore degli Anelli o Harry Potter, i miei occhi catturarono un titolo intrigante: L'ombra su Innsmouth .

La copertina era blu e presentava tre strane creature minacciose sotto la luna piena. L'ho presa subito e sono andata al bancone per fare l'ordine! Beh, le cose non sono andate come previsto...

Uno dei proprietari della libreria, con cui ero diventato buon amico, mi ha guardato con preoccupazione e mi ha detto: "Non è vero che non ci sono più i soldi". questo libro non fa per voi Perché?" chiesi.

Ha faticato ad articolare le sue ragioni. Ha detto qualcosa sul fatto che l'argomento è troppo complicato per un bambino come me. Mi sono offeso. Perché si rifiutano di vendermi il libro?!

Quando tornai a casa, mi lamentai con mio padre, che era più curioso che arrabbiato quando la mattina dopo andò a prenderlo per me.

Mi sono emozionata quando ho visto la borsa gialla con la forma di un libro che spuntava fuori!

"Questo non è per te", disse mio padre, "lo leggerò prima io".

A quel punto, la mia immaginazione si è scatenata ed ero convinto che questo H.P Lovecraft ragazzo nascondeva segreti nelle sue pagine.

Infatti, dopo aver terminato la novella, mio padre la mise in biblioteca e mi disse di dimenticarla. Questo mi fece insistere ancora di più. Alla fine, una sera riuscii ad afferrarla e sperimentai quello che oggi chiamiamo "il mio lavoro". orrore cosmico...

Creare l'orrore cosmico e la mitologia lovecraftiana

Le basi della mitologia di Lovecraft sono state gettate nei suoi sogni d'infanzia. Nelle sue numerose lettere (oltre 100.000), l'autore racconta come eventi traumatici abbiano dato forma ai primi incubi che hanno informato i suoi racconti.

È vero che solo attraverso la lente di un bambino si può comprendere quanto siamo piccoli nel grande cosmo, e questo è il primo principio che descrive il cosmismo come "una filosofia letteraria che sostiene che l'umanità è una forza insignificante nell'universo".

Accanto alla narrazione del suo mito e delle sue leggende, l'autore è riuscito a delineare un mondo terrificante e straziante che potrebbe benissimo essere la realtà.

Questa combinazione induce ciò che gli interpreti moderni chiamano orrore cosmico. Non solo l'umanità è piccola e insignificante, ma può essere facilmente spazzata via da un momento all'altro!

Mentre gli dei greco-romani infliggevano punizioni a chi li disobbediva, il pantheon di Lovecraft era composto da entità cosmiche che vagavano nello spazio, governando la Terra con minaccia o indifferenza. Tuttavia, rimangono in un sonno simile alla morte.

Si potrebbe notare che, rispetto ad altre mitologie, questa non è semplicemente una storia di il bene contro il male. È la lotta dell'umanità contro la civiltà in continuo declino, con una paura apocalittica che incombe sullo sfondo.

Il richiamo di Cthulhu

"Non è morto ciò che può mentire in eterno, e con strani eoni anche la morte può morire".

L'opera che ha dato il via al mito lovecraftiano (o al mito di Cthulhu Mito in alternativa) è questo racconto fondamentale, pubblicato sulla rivista di pulp fiction ' Weird Tales".

Simile al legendarium di Tolkien, l'eccentrico autore del New England intreccia nuovi mondi nelle sue storie, ma la differenza principale è che era eccezionalmente capace di far credere che ciò che si sta leggendo potesse essere accaduto nella vita reale.

Molti riferimenti e note a piè di pagina in Il richiamo di Cthulhu diventano materia prima per la mitologia lovecraftiana. Senza spoilerare troppo, la storia rivela l'esistenza di un Culto che serve un Dio maligno. Una creatura acquatica, un abominio corpulento che dorme in una città sottomarina, è meglio lasciarla stare.

Tuttavia, attraverso giornali, lettere e diari, apprendiamo che qualcuno ha accidentalmente aperto un portale e liberato Cthulhu; i sopravvissuti sono impazziti!

Ci viene presentato uno dei Grandi Antichi, antiche divinità che la mente umana non può nemmeno lontanamente comprendere.

Il pantheon di Lovecraft

Ci sono stati molti tentativi di organizzare e classificare la mitologia lovecraftiana. Alcuni sostengono che la cosmogonia immaginaria non doveva essere dettagliata o organizzata, ma piuttosto servire da sfondo per le storie degli scrittori.

Per esempio, August Derleth, il primo editore dell'opera di Lovecraft, ampliò il Mito di Cthulhu e scrisse descrizioni dettagliate del pantheon. Anche se il suo lavoro non è considerato canonico, in molti casi ha semplicemente collegato i pezzi per creare un puzzle completo.

Sebbene l'universo sia ancora vasto e caotico, possiamo ora dedurre una struttura sciolta e un ordine gerarchico. Ci sono molte razze aliene, civiltà perdute e divinità dimenticate, ma ci concentreremo sulle due potenti forze: i Grandi Antichi e gli Dei Esterni.

Cosa sono i Grandi Antichi?

Figure centrali del mito lovecraftiano, i Grandi Antichi sono entità extraterrestri che esistevano molto prima che l'umanità arrivasse sulla Terra ed esisteranno molto tempo dopo che saremo tutti polvere nell'Universo.

Secondo l'autore, dovrebbero essere esseri amorali a cui non interessa se le civiltà prosperano o scompaiono. Possono porre fine a tutte le vite per capriccio, ma non cercano attivamente di causare la morte!

Questo però non diminuisce la loro pericolosità: la loro esistenza è talmente strano, alieno che tutti coloro che guardano per caso un Grande Antico impazziscono. Anche la loro presenza provoca un'ansia inconscia e collettiva.

Nella novella "L'ombra su Innsmouth", il protagonista si imbatte nei Profondi, entità che venerano Cthulhu; tuttavia, anche se infinitamente meno potenti dei Grandi Antichi, essi causano comunque incubi al protagonista, possedendolo lentamente.

Dal punto di vista della mitologia comparata, vediamo molte somiglianze con la percezione cristiana dei demoni. Creature informi o spaventosi mash-up di figure umane e animali; incomprensibili per noi.

Alcuni esempi (raccolti da Wikipedia):

  1. Ayi'ig - Figlia di Yig e della Dea Esterna Yidhra, appare come un gigantesco orrore simile a una piovra con occhi serpentini e tentacoli staccabili che possono muoversi autonomamente. Abita nella caverna di un profondo canyon da qualche parte in Texas.
  2. Cthulhu - Appare come un'enorme creatura alata simile a una piovra con artigli giganteschi.
  3. Dzéwà - Un famelico dio delle piante è arrivato sulla Terra da Xiclotl, impressionato dagli Insetti di Shanghai. Appare come un globo bianco che nasconde un'enorme escrescenza magenta, simile a un'orchidea o a una bocca di lampreda, con tentacoli smeraldini a punta di mano che emergono dalla massa.
  4. Hastur - La sua vera forma è sconosciuta, ma di solito si manifesta o come una massa galleggiante poliposa e famelica dotata di tentacoli, trivelle e ventose o, più frequentemente, come il Re in Giallo, un umanoide che indossa abiti gialli a brandelli e una maschera che nasconde il volto. Si dice che sia il (mezzo)fratello di Cthulhu.
  5. Zathog - Una massa fetida e ribollente che si agita e vortica continuamente, emettendo appendici vestigiali e riassorbendole. Le bolle scoppiano in superficie per rivelare occhi pieni di odio e bocche bavose si formano o si chiudono a caso sul suo orribile corpo. Abita nella galassia Xentilx, al servizio degli alieni Zarrian.

Si tratta solo di una manciata di divinità su oltre 100. Alcune di esse hanno un ruolo da protagoniste, mentre altre sono menzionate di sfuggita.

Gli Dei esterni sono più potenti dei Grandi Antichi?

A questo punto potreste essere confusi: sì, esiste un'altra serie di divinità infinitamente più potenti dei Grandi Antichi.

Gli Dei Esterni risiedono al di fuori del sistema solare, influenzando la realtà dallo spazio profondo. Da qualche parte tra il sogno e il caos, dimorano nel vuoto.

Alcuni sostengono che assomigliano al concetto gnostico di Demiurgo, una divinità malevola che sta creando un'illusione, una parodia della Creazione.

(Si ipotizza che il nome ebraico Yaldabaoth, il Demiurgo, abbia ispirato il nome Yog-Sothoth, che è uno degli Dei esterni).

Alcuni esempi (raccolti da Wikipedia):

  1. C'thalpa - C'thalpa (L'Interno) è un'enorme massa di magma vivente e senziente situata nel mantello terrestre. È la madre del Grande Antico Shterot e di altri cinque orrendi figli senza nome. È anche al servizio di una razza di umanoidi talpa conosciuti come Talpeurs.
  2. Nyctelios - Un tempo Dio Anziano, Nyctelios è stato punito dai suoi pari - in particolare da Nodens - per aver creato una razza di turpi servitori. È stato definitivamente bandito dall'Olimpo degli Dei Anziani e imprigionato sotto il Mar Mediterraneo orientale, vicino alla Grecia, in un'oscura cittadella di basalto chiamata Atheron. Tuttavia, la divinità esiliata non è morta, ma solo addormentata, e un giorno risorgerà.il suo abisso, manifestandosi come una mostruosità blu alta 6 metri, simile a un ciclope, con la maggior parte del corpo interamente ricoperta da vermi striscianti. (Nyctelios è intimamente legato a Divinità greche del sonno e dei sogni Il nome, in particolare, è un aggettivo che gli antichi greci attribuivano ad altre divinità legate alla Nyx, la dea della notte).

  3. Tru'nembra - Tru'nembra (L'Angelo della Musica) è la guida al gioco di ruolo Malleus Monstrorum Call of Cthulhu dell'entità descritta nel romanzo di H. P. Lovecraft "La Musica di Eric Zahn", che non ha forma ma si manifesta come musica ossessionante.
  4. Ycnàgnnisssz - Ycnàgnnisssz è una massa nera, incancrenita e amorfa che esplode continuamente ed erutta violentemente, sputando pezzi di materiale lavico. Ha generato il Grande Antico Zstylzhemgni.

Chi è il Dio esterno più potente?

L'essere più potente della mitologia lovecraftiana è Azathoth, che l'autore chiama il Dio Idiota Cieco, il Sultano Demone.

Nel sonno eterno, sogna la realtà, generando accidentalmente la vita in tutto l'Universo. Quando si sposta o cade, la realtà cambia. Tutti temono che al suo risveglio tutto finisca.

(Un Dio che sogna la realtà non è un tropo raro: lo possiamo osservare in molte mitologie diverse).

Anche se è il "male" per eccellenza, l'antagonista della cosmogonia di Lovecraft - simile a Morgoth nella tradizione tolkieniana, a Lucifero nel cristianesimo, al Kali Yuga nell'induismo - non sembra possedere una personalità distinta. Almeno, non nel senso umano del termine.

Attraverso l'avatar collettivo degli Dei Esterni, Nyarlathotep, è in grado di comunicare con le divinità minori e i loro rispettivi culti.

Nyarlathotep è la progenie di Azathoth, suo figlio. Rispetto agli Dèi Esterni e ai Grandi Antichi, non è amorale; ha un'agenzia, un desiderio di causare follia e sofferenza al nostro mondo.

È l'incarnazione del male, ma in forma umana, una forma con cui possiamo interagire.

In che modo i temi e gli archetipi della mitologia lovecraftiana hanno ispirato la cultura pop?

La scrittura di H.P Lovecraft non è paragonabile a quella di Hemingway o Bradbury: questi giganti erano maestri della prosa e hanno sviluppato uno stile unico che studiamo ancora oggi.

Lovecraft è un mitologo, puro e semplice. Un Omero del XX secolo che viveva nel Rhode Island. È così influente perché ha colpito una corda profonda e primordiale nei suoi lettori. Ogni frase rivela un altro strato della sua saga mitopoietica.

Il racconto dell'orrore classico, come lo conosciamo oggi, non sarebbe possibile senza di lui. Da It di Stephen King a Psycho di Bloch, possiamo vedere elementi e temi incorporati in queste storie.

Ma ancora oggi, spettacoli come Stranger Things o film come Ridley Scott Prometeo attingono a piene mani dalla mitologia lovecraftiana.

Conclusione

Ci siamo sempre preoccupati del nostro posto nell'universo.

Quando si guarda il cielo scuro, con l'infinito numero di stelle che brillano, non si può fare a meno di pensare a quanto si è piccoli e insignificanti.

I filosofi esistenziali sostengono che questo potrebbe essere un bene: dopo tutto, l'ego umano non ha bisogno di ulteriore inflazione!

Lovecraft ha fatto cadere l'ottimismo e ha inserito la sua mitologia contorta, ma perfettamente plausibile.

Mentre voi e io vediamo lo spazio meraviglioso e ci entusiasmiamo per le possibilità di vita aliena, il futurista distopico vede il pericolo incombere nell'ombra.

Potreste pensare che sia tutto troppo cupo e misterioso, ma è proprio questa fantasia oscura che l'umanità aveva sepolto nel profondo della sua psiche: la paura, l'orrore cosmico, dell'ignoto.