La mitologia è sempre presente nella nostra cultura: miti raccontati da migliaia di anni riemergono e prendono la forma di nuove storie, rilevanti per la nostra vita moderna.

Dai libri e dai film ispirati alla mitologia, siamo affascinati dalla profondità e dagli approfondimenti di queste leggende.

Ma una forma d'arte che ha veramente incapsulato l'essenza di queste storie mitologiche è il videogioco.

La mitologia nei videogiochi può essere esperto Invece di sentire o vedere com'era l'antica Atene o quanto era forte il Minotauro, si può camminare per le strade di quella gloriosa città e combattere il feroce mostro.

Al di là di qualche ora di intrattenimento, i videogiochi basati sulla mitologia possono essere un modo alternativo per portare alla ribalta miti e leggende dimenticate.

Uno dei primi franchise a riuscirci è "God of War", una serie di giochi che fonde storia e mitologia in una saga leggendaria di redenzione e vendetta, che si estende per 7 giochi.

In questo post analizzeremo i miti e le leggende che si celano dietro "God of War", il capitolo principale del franchise che ha dato il tono al resto della serie.

AVVERTENZA: si prevedono spoiler.

Il gioco "God of War (2005)" è accurato?

Prima di calarci nei panni di Kratos e di combattere contro dei, mostri e mortali, parliamo dell'accuratezza storica e mitologica.

Non è un segreto che i giochi e i film non siano sempre fedeli alla fonte. "God of War" non è diverso.

Ma, a mio avviso, questo è un bene.

Ricordate che la mitologia, nella sua forma originaria, era una tradizione orale: la gente raccontava semplicemente storie, tramandandole di generazione in generazione, sulla base di vecchi racconti folcloristici e di archetipi interiorizzati.

Quando la scrittura si diffuse, poeti e artisti iniziarono a documentare le storie mitologiche. Potevano scrivere solo la versione che conoscevano. A seconda del tempo e del luogo, ogni versione era molto diversa da quella successiva.

Così, ci siamo ritrovati con un'ampia gamma di storie diverse che si contraddicono l'una con l'altra, ma che colmano anche le lacune.

Per esempio, se si legge la Teogonia di Esiodo e la si confronta con la concezione di Omero dei 12 Olimpi, si scopre che ci sono molte incongruenze quando si parla degli dei.

E se consideriamo che i narratori cambiavano le loro storie ogni volta che le raccontavano, si capisce che, quando si tratta di mitologia, abbiamo a che fare con un organismo vivo e pulsante!

Il franchise di God of War, come tutti i videogiochi basati sulla mitologia, si mantiene fedele a questo concetto e semmai aggiunge un altro filone, un universo mitopoietico alternativo, al grande albero della mitologia greca e norrena.

Kratos: Il fantasma di Sparta

Il protagonista del gioco sembra essere un potente guerriero spartano: il suo aspetto minaccioso e la sua forza brutale e cruda sono in linea con le leggende che circondano la città-stato.

Gli spartani erano famosi per la loro abilità militare e per l'intenso addestramento. Apprezzavano la disciplina e il dominio, sottoponendo i loro giovani all'"Agoge", un programma rigoroso che durava più di 20 anni.

Si trattava di una cultura guerriera, che cercava di perfezionare la propria forza fisica e la propria durezza mentale in modo da essere sempre pronta ad affrontare la durezza del campo di battaglia.

Dagli eventi dell'Illiade alle Termopili e alla guerra del Peloponneso, ancora oggi si sentono storie e miti sulla superiorità della falange spartana.

È ben documentato che i guerrieri entravano in uno stato di frenesia durante la battaglia, simile a quello dei berserker norreni.

(Fatto mitologico: indossavano colori rossi per nascondere ferite e sangue).

La frase "O con questo o su questo" era un augurio che le madri rivolgevano ai soldati: significava che dovevano tornare vittoriosi, con gli scudi in mano o sopra di essi, morti e festeggiati dalla città.

Infatti, durante i flashback, vediamo un Kratos implacabile che uccide tutti coloro che ostacolano la vittoria. Era stato addestrato per essere così, ma soprattutto il Dio della Guerra lo aveva scelto come accolito...

Chi è il Dio della Guerra?

Il titolo del gioco potrebbe far pensare che si stia giocando nei panni di Dio della Guerra. C'è del vero in questo, ma ci arriveremo tra poco.

In realtà, il dio greco della guerra è Ares, figlio di Zeus e di Era, che rappresenta lo spirito della battaglia, la personificazione della sete di sangue e degli aspetti brutali della guerra.

Anche se il suo equivalente romano, Marte, era ampiamente celebrato come padre del popolo romano, in Grecia non era altrettanto popolare: odiato sia dagli dei che dai mortali, solo i guerrieri e i mercenari veneravano la divinità portatrice di spada.

Gli spartani lo consideravano un guerriero modello e avevano innalzato una statua di Ares incatenato, a significare che lo spirito della battaglia era sempre presente in città.

La sorella di Ares, Atena, era l'altra faccia della stessa medaglia: personificava la leadership e la strategia invece della violenza insensata.

(Fatto mitologico: Ares aveva due figli, Phobos e Deimos, paura e terrore, che accompagnavano il padre in battaglia, diffondendo queste emozioni ai suoi nemici).

Nel gioco God of War, viene accuratamente rappresentato come spietato e inesorabile.

Kratos è sull'orlo della morte dopo aver perso una battaglia contro un re barbaro e promette di servire Ares in cambio del potere e della forza necessari per sconfiggere i suoi nemici.

Il Dio della Guerra acconsente e gli dona le Lame del Caos. Equipaggiato con queste potenti armi, Kratos riesce a prolungare lo spargimento di sangue.

Durante una delle sue incursioni, Ares nasconde la famiglia dell'(anti)eroe in un villaggio, sperando che, una volta privo di legami, diventi l'ultimo strumento di guerra.

Il nostro protagonista, accecato dalla rabbia, li uccide e, quando si rende conto di ciò che ha fatto, giura vendetta contro Ares.

Creature mitologiche, divinità e reliquie nel gioco God of War

Tormentato da visioni da incubo, Kratos chiede di servire gli Dei dell'Olimpo, sperando di trovare pace e redenzione.

Dopo 10 anni sotto il loro comando, si è stancato. Atena gli promette che se riuscirà a uccidere suo fratello - che ha lasciato la città di Atene in rovina - gli dei lo perdoneranno.

Il primo passo è trovare...

Il vaso di Pandora

Nella mitologia greca, dopo che Prometeo rubò il fuoco agli dei, Zeus volle punirlo.

Presentò Pandora, una donna mortale, a suo fratello Epimeteo. Le fu anche dato un vaso da custodire, ma lei finì per aprirlo,

Conteneva malattie, morte, miseria, tutti i mali del mondo.

Il vaso di Pandora è un'allegoria sui doni che alla fine si rivelano una maledizione. Una benedizione sotto mentite spoglie.

(Fatto mitologico: Pandora cercò di chiuderlo, ma rimase solo una cosa: la speranza. Nietzsche disse: "Pandora portò il vaso dei mali e lo aprì. Perciò dà all'uomo la speranza, che in realtà è il peggiore di tutti i mali, perché prolunga i tormenti dell'uomo").

Nel gioco God of War, il Vaso di Pandora dà il potere di uccidere un dio.

Naturalmente, Kratos ha iniziato il suo viaggio per trovarla. L'unico problema è che si trova sul retro del...

Crono

Crono era un potente Titano che rovesciò suo padre, la divinità primordiale Urano, e governò durante l'Età dell'Oro.

È raffigurato con una falce in mano, essendo il patrono del raccolto.

(Fatto mitologico: celebriamo il Natale a dicembre perché seguiamo il calendario romano, in particolare la festa dei Saturnalia per celebrare Saturno, l'equivalente romano di Crono).

Il potente Titano subì la stessa sorte e fu sconfitto da suo figlio, Zeus, durante la Titanomachia.

Nel gioco God of War, Zeus lo punisce facendogli trasportare il tempio di Pandora attraverso il deserto. Kratos, dopo essersi arrampicato per tre giorni, riesce ad entrare nel tempio dove affronta molti pericoli...

Mostri mitologici nel gioco God of War

1. Idra di Lorena

Secondo i miti e le leggende, l'Idra era una gigantesca creatura acquatica simile a un serpente, con più teste e la capacità di rigenerarne due per ogni testa mozzata. Si dice che anche il sangue, il respiro e l'odore dell'Idra fossero letali.

Il mostro appare nelle 12 fatiche di Ercole, ma ci sono molti riferimenti a una bestia simile nelle mitologie sumera e babilonese.

È il primo capo battaglia del gioco, con Kratos che uccide l'Idra.

2. Minotauro

Nel corso del gioco incontrerete molti minotauri, metà umani e metà tori, che sono nemici molto agguerriti.

Il Minotauro era figlio della moglie di Minosse e di un toro bianco sacro.

Il mostro compare nel mito di Teseo.

Ogni anno, 9 ateniesi venivano dati in pasto al Minotauro, rinchiuso in un labirinto progettato da Dedalo. Quando Teseo entra nel Labirinto, lo uccide e riesce a trovare l'uscita, seguendo il filo di Arianna.

3. Medusa

Tra l'esercito di Ares, Kratos deve affrontare la razza delle Gorgoni e la loro regina, Medusa.

Nella mitologia greca, invece, le Gorgoni erano tre sorelle: Sceno, Euriale e Medusa. Quest'ultima, la più famosa, fu uccisa da Perseo nel celebre mito.

Perseo, guardandola solo attraverso il riflesso del suo scudo, riesce a tagliarle la testa.

4. Cerbero

Chiamato anche il mastino dell'Ade, Cerbero era il guardiano degli Inferi.

Cerbero è raffigurato come un gigantesco cane a tre teste, con una coda da serpente e molti serpenti che fuoriescono dal suo corpo. Ercole catturò il cane infernale durante una delle sue 12 fatiche.

Kratos affronterà più Cerberi, i Guardiani del Tempio di Pandora.

5. Ciclopi

Giganti con un occhio solo, dotati di un potere immenso, furono usati da Ares durante l'assedio di Atene e ora sorvegliano alcune parti del Tempio di Pandora.

Li incontriamo in due versioni diverse:

  • I tre ciclopi, Brontes, Steropes e Arges, figli di Gaia e Urano, forgiarono le saette di Zeus e compaiono nella Teogonia di Esiodo.
  • I Ciclopi omerici sono creature incivili e sempliciotte. Polifemo appare nell'Odissea come un gigante selvaggio, con un occhio solo e divoratore di uomini.

Kratos combatterà un'amalgama di entrambe le versioni!

Kratos del videogioco God of War esiste davvero?

Kratos riesce a sconfiggere ogni nemico e a superare ogni sfida che Ares gli lancia, trova il Vaso di Pandora ed è pronto a lasciare il tempio quando il Dio della Guerra lo uccide.

La fase successiva del gioco vede il Fantasma di Sparta nelle fosse dell'oltretomba, mentre cerca di uscire dall'inferno.

E non è una sorpresa, visto il suo nome.

Nella mitologia greca, Kratos era la personificazione della forza e, insieme ai suoi fratelli Nike, Bia e Zelus, viveva con Zeus mantenendo ed espandendo la sua autorità.

Incontriamo per la prima volta Kratos nella Teogonia, ma è famoso soprattutto per la sua apparizione nella tragedia Prometeo legato :

Zeus ordina a Kratos e a Bia (Forza e Costituzione) di incatenare Prometeo, come punizione per i suoi peccati.

Come ho già detto, i quattro fratelli rappresentano il regime autoritario dell'onnipotente Olimpo, ma questa volta Nike e Zelus (Vittoria e Zelo) sono assenti, evidenziando il lato oppressivo del tirannico Zeus: l'eccessiva violenza.

Kratos finisce per ordinare al gentile Hephestus di usare una forza eccessiva quando incatena Prometeo, per infliggergli il massimo del dolore non necessario.

Questo è in linea con la visione del mondo di Kratos nel gioco. Ed è anche la sua rovina, l'arroganza primordiale contro le leggi naturali del mondo.

(Fatto mitologico: gli sviluppatori del gioco affermano che non erano a conoscenza del fatto che il nome avesse un'origine mitologica: si è trattato di un "felice errore").

Apoteosi

Alla fine, Kratos riesce a fuggire dagli inferi e a recuperare il Vaso di Pandora da Ares, ottenendo i poteri di un Dio.

Infatti, Ares non può nulla contro il vendicativo immortale e cade di spada.

Kratos diventa il nuovo Dio della Guerra.

L'apoteosi significa mobilità divina, capacità di diventare un olimpionico.

Motivato dalla pura forza di volontà che solo le difficoltà di un mortale gli offrono, sta metaforicamente scalando il Monte Olimpo, pronto a reclamare un posto a tavola.

Il nostro protagonista è un antieroe ercolanese, una pedina degli dei, uno strumento di guerra, usato per soddisfare la capricciosità di un gioco divino e contorto.

Il suo viaggio inizia da un luogo di forza e brutalità.

Ma finisce con la giustizia.

P.S - Kratos è un prodotto del suo ambiente, rappresenta il sentiero oscuro che molti guerrieri percorrono. Pensi che l'arco narrativo lo riscatti?