La mitología está siempre presente en nuestra cultura. Mitos que se han contado durante miles de años resurgen y toman forma de nuevas historias, relevantes para nuestra vida moderna.

Los libros y películas inspirados en la mitología nos fascinan por la profundidad y profundidad de estas leyendas.

Pero una forma de arte que ha encapsulado realmente la esencia de estas historias mitológicas son los videojuegos.

La mitología en los videojuegos puede ser con experiencia En lugar de limitarse a oír o ver cómo era la antigua Atenas o lo fuerte que era el Minotauro, el jugador recorre las calles de esa gloriosa ciudad y lucha contra el feroz monstruo.

Más allá de unas horas de entretenimiento, los videojuegos basados en la mitología pueden ser una forma alternativa de sacar a la luz mitos y leyendas olvidados.

Una de las primeras franquicias en conseguirlo es "God of War", una serie de juegos que mezcla historia y mitología en una legendaria saga de redención y venganza que abarca 7 juegos.

En esta entrada del blog, vamos a analizar los mitos y leyendas que se esconden tras "God of War", la entrega titular de la franquicia que marcó la pauta para el resto de la serie.

ADVERTENCIA: Spoilers por delante.

¿Es exacto el juego "God of War (2005)"?

Antes de meternos en la piel de Kratos y luchar contra dioses, monstruos y mortales, hablemos de la precisión histórica y mitológica.

No es ningún secreto que los juegos y las películas no siempre son fieles a la fuente. "God of War" no es diferente.

Pero, en mi opinión, esto es algo bueno.

Hay que recordar que la mitología era, en su forma original, una tradición oral. La gente se limitaba a contar historias, transmitiéndolas de generación en generación, basándose en antiguos relatos folclóricos y arquetipos interiorizados.

Una vez que se generalizó el uso de la escritura, poetas y artistas empezaron a documentar las historias mitológicas. Sólo podían escribir la versión con la que estaban familiarizados. Según la época y el lugar, cada versión era muy diferente de la siguiente.

Así que acabamos con un amplio abanico de historias diferentes que se contradicen entre sí, pero que también rellenan los huecos.

Por ejemplo, si lees la Teogonía de Hesíodo y la comparas con la concepción de Homero de los 12 Olímpicos, verás que hay muchas incoherencias en lo que se refiere a los dioses.

Y si tenemos en cuenta que los narradores cambiaban sus historias cada vez que las contaban, comprenderemos que, cuando se trata de mitología, ¡estamos ante un organismo vivo y que respira!

La franquicia God of War -todos los videojuegos basados en la mitología- se mantiene fiel a eso. En todo caso, simplemente está añadiendo otro hilo, un universo mitopoético alternativo, al gran árbol de la mitología griega y nórdica.

Kratos: El fantasma de Esparta

El personaje que da título al juego parece ser un poderoso guerrero espartano. Su aspecto amenazador y su poder brutal y crudo están en consonancia con las leyendas que rodean a la ciudad-estado.

Los espartanos eran famosos por su destreza militar y su intenso entrenamiento. Valoraban la disciplina y el dominio, y sometían a sus jóvenes a la "Agoge", un riguroso programa que duraba más de 20 años.

Eran una cultura guerrera, que buscaba perfeccionar su fuerza física y su fortaleza mental para estar siempre preparada para la dureza del campo de batalla.

Desde los acontecimientos de la Ilíada hasta las Termópilas y la guerra del Peloponeso, hasta nuestros días se escuchan historias y mitos sobre la superioridad de la falange espartana.

Está bien documentado que los guerreros entraban en un estado de frenesí durante la batalla, similar al de los berserkers nórdicos.

(Hecho mitológico: vestían de rojo para ocultar heridas y sangre)

La frase "O con esto o con esto" era un deseo de despedida que las madres hacían a los soldados. Significa que regresen victoriosos, sosteniendo sus escudos o sobre ellos, muertos y festejados por la ciudad.

De hecho, durante los flashbacks, vemos a un Kratos implacable que mata a todo aquel que se interpone en el camino de la victoria. Fue entrenado para ser así. Pero lo más importante es que el Dios de la Guerra lo había elegido como acólito...

¿Quién es el Dios de la Guerra?

El título del juego podría sugerir que estás jugando como el Dios de la Guerra. Hay algo de verdad en eso, pero llegaremos a eso en un momento.

En realidad, el dios griego de la guerra es Ares. Hijo de Zeus y Hera, representa el espíritu de la batalla. Es la personificación de la sed de sangre y los aspectos brutales de la guerra.

Aunque su equivalente romano, Marte, era ampliamente celebrado como padre del pueblo romano, en Grecia no era tan popular. Odiado por dioses y mortales por igual, sólo guerreros y mercenarios veneraban a la deidad portadora de espadas.

Los espartanos lo consideraban un guerrero modelo. Habían erigido una estatua de un Ares encadenado, lo que significaba que el espíritu de batalla estaba siempre presente en la ciudad.

La hermana de Ares, Atenea, era la otra cara de la misma moneda: personificaba el liderazgo y la estrategia en lugar de la violencia sin sentido.

(Hecho mitológico: Ares tenía dos hijos, Fobos y Deimos, el miedo y el terror. Acompañarían a su padre en la batalla, contagiando estas emociones a sus enemigos)

En el juego God of War, se le describe fielmente como despiadado e implacable.

Kratos, al borde de la muerte tras perder una batalla contra un rey bárbaro, promete servir a Ares a cambio de poder y fuerza para derrotar a sus enemigos.

El Dios de la Guerra accede y le entrega las Espadas del Caos. Equipado con estas poderosas armas, Kratos consigue prolongar el derramamiento de sangre.

Durante una de sus incursiones, Ares esconde a la familia del (anti)héroe en una aldea, con la esperanza de que, una vez sin ataduras, se convierta en el instrumento de guerra definitivo.

Nuestro protagonista, cegado por la rabia, los mata. Cuando se da cuenta de lo que ha hecho, jura vengarse de Ares.

Criaturas mitológicas, dioses y reliquias en el juego God of War

Atormentado por visiones de pesadilla, Kratos pide servir a los dioses del Olimpo, con la esperanza de encontrar la paz y la redención.

Tras 10 años bajo su mando, se ha cansado. Atenea, le promete que si consigue matar a su hermano -que ha dejado la ciudad de Atenas en ruinas- los dioses le perdonarán.

El primer paso es encontrar...

La caja de Pandora

En la mitología griega, después de que Prometeo robara el fuego a los dioses, Zeus quiso castigarlo.

Presentó a Pandora, una mujer mortal, a su hermano Epimeteo. También le dio una caja para que la custodiara, pero acabó abriéndola,

Contenía enfermedad, muerte, miseria. Todos los males del mundo.

La caja de Pandora es una alegoría sobre los regalos que, después de todo, resultan ser una maldición, una bendición disfrazada.

(Hecho mitológico: Pandora intentó cerrarla, pero sólo quedó una cosa: la esperanza. Nietzsche dijo: "Pandora trajo la caja de los males y la abrió. Por eso da al hombre la esperanza, que en realidad es el peor de todos los males, porque prolonga los tormentos del hombre").

En el juego God of War, la Caja de Pandora te da el poder de matar a un dios.

Naturalmente, Kratos inició su viaje para encontrarla. El único problema es que se encuentra en la...

Cronos

Cronos fue un poderoso Titán que derrocó a su padre, la deidad primordial Urano, y gobernó durante la Edad de Oro.

Se le representa sosteniendo una hoz, por ser el patrón de la Cosecha.

(Hecho mitológico: celebramos la Navidad en diciembre porque seguimos el calendario romano, concretamente la fiesta de Saturnalia en celebración de Saturno, el equivalente romano de Cronos).

El poderoso Titán corrió la misma suerte y fue derrotado por su hijo, Zeus, durante la Titanomaquia.

En el juego God of War, Zeus le castiga haciéndole cargar con el templo de Pandora a través del desierto. Kratos, tras escalar durante tres días, consigue entrar en el templo, donde se enfrenta a numerosos peligros...

Monstruos mitológicos en el juego God of War

1. Hidra de Lerna

Según los mitos y leyendas, la Hidra era una criatura acuática gigante parecida a una serpiente, con múltiples cabezas y la capacidad de regenerar dos de ellas por cada una cortada. Se dice que la sangre, el aliento y el olor de la Hidra también eran mortales.

El monstruo aparece en los 12 Trabajos de Hércules, pero hay muchas referencias a una bestia similar en las mitologías sumeria y babilónica.

Es la primera jefe batalla del juego, con Kratos matando a la Hidra.

2. Minotauro

Durante el juego, te encontrarás con muchos minotauros. Mitad humanos, mitad toros, son enemigos feroces.

El Minotauro era hijo de la esposa de Minos y de un toro blanco sagrado.

El monstruo aparece en el mito de Teseo.

Cada año, 9 atenienses se alimentaban del Minotauro que estaba encerrado en un laberinto diseñado por Dédalo. Cuando Teseo entra en el Laberinto, lo mata y consigue encontrar la salida, siguiendo el hilo de Ariadna.

3. Medusa

Entre el Ejército de Ares, Kratos tiene que enfrentarse a la raza de las Gorgonas y a su Reina, Medusa.

Pero en la mitología griega, las Gorgonas eran tres hermanas: Esteno, Euríale y Medusa. Esta última, la más famosa, fue asesinada por Perseo en el famoso mito.

Tiene la capacidad de matar a la gente con sólo mirarla. Perseo, mirándola sólo a través del reflejo de su escudo, consigue cortarle la cabeza.

4. Cerberus

Cerbero, también llamado Sabueso de Hades, era el guardián del Inframundo.

Se representa a Cerbero como un perro gigante de tres cabezas, con cola de serpiente y muchas serpientes saliendo de su cuerpo. Hércules capturó al sabueso infernal durante uno de sus 12 Trabajos.

Kratos se enfrentará a múltiples Cerberi, los Guardianes del Templo de Pandora.

5. Cíclopes

Gigantes de un solo ojo, con un inmenso poder, fueron utilizados por Ares durante el asedio de Atenas. Ahora, custodian partes del Templo de Pandora.

Los encontramos en dos versiones diferentes:

  • Los Tres Cíclopes, Brontes, Steropes y Arges, hijos de Gea y Urano. Forjaron los rayos de luz de Zeus. Aparecen en la Teogonía de Hesíodo.
  • Los cíclopes homéricos son criaturas incivilizadas y de mente simple. Polifemo aparece en Odisea como un gigante salvaje, tuerto y devorador de hombres.

Kratos luchará contra una amalgama de ambas versiones.

¿Es real el Kratos del videojuego God of War?

Kratos consigue derrotar a todos los enemigos y superar todos los desafíos que Ares le lanza. Encuentra la Caja de Pandora y está listo para abandonar el templo cuando el Dios de la Guerra lo mata.

La siguiente fase del juego encuentra al Fantasma de Esparta en los pozos del inframundo, intentando salir del infierno.

Y no es de extrañar, dado su nombre.

Verás, en la mitología griega, Kratos era la personificación de la fuerza. Junto a sus hermanos Nike, Bia y Zelus moraba con Zeus manteniendo y expandiendo su autoridad.

Encontramos a Kratos por primera vez en la Teogonía, pero es más famoso por su aparición en la tragedia Prometheus Bound :

Zeus ordena a Kratos y Bia (Fuerza y Fuerza) que encadenen a Prometeo, como castigo por sus pecados.

Como ya he mencionado, los cuatro hermanos representan el régimen autoritario del todopoderoso olímpico. Sin embargo, esta vez Nike y Zelus (Victoria y Celo) están ausentes, lo que pone de relieve el lado opresivo del tiránico Zeus: la violencia excesiva.

Kratos acaba ordenando al bondadoso Hefesto que emplee una fuerza excesiva al encadenar a Prometeo, para infligirle la mayor cantidad de dolor innecesario.

Esto coincide con la visión del mundo de Kratos en el juego. Y también es su perdición, la arrogancia primordial contra las leyes naturales del mundo.

(Hecho mitológico: los desarrolladores del juego afirman que no sabían que el nombre tenía un origen mitológico. Fue un "feliz error").

Apoteosis

Finalmente, Kratos consigue escapar del inframundo y recuperar la Caja de Pandora de Ares, obteniendo los poderes de un Dios.

Efectivamente, Ares no puede hacer nada contra el vengativo inmortal y cae por su espada.

Kratos se convierte en el nuevo Dios de la Guerra.

Esta apoteosis significa movilidad divina. La capacidad de convertirse en olímpico.

Motivado por la pura fuerza de voluntad que sólo ofrecen las penurias de un mortal, está escalando metafóricamente el Monte Olimpo, dispuesto a reclamar un sitio en la mesa.

Nuestro protagonista es un antihéroe herculiano. Un peón de los dioses, un instrumento de guerra, utilizado para cumplir los caprichos de un juego divino y retorcido.

Su viaje comienza desde un lugar de fuerza y brutalidad.

Pero termina con la justicia.

P.D. - Kratos es un producto de su entorno. Representa el oscuro camino que recorren muchos guerreros. ¿Crees que el arco argumental lo redime?