- In che modo i racconti del folklore europeo hanno ispirato la mitologia di The Witcher?
- 7 miti e racconti folcloristici che incontrerete in "The Witcher".
- L'ululato del vento
Trascorrevo almeno metà delle estati della mia infanzia in montagna: dieci o quindici case, qualche ruscello, una vecchia chiesa e un dedalo di boschi e strade rocciose che nessuna macchina poteva percorrere.
Il villaggio, altrimenti abbandonato, si animava verso giugno, con molte famiglie che cercavano riparo dal sole cocente dell'estate. Ogni giorno, verso mezzogiorno, io e alcuni amici ci incontravamo nella piazzetta e iniziavamo le nostre avventure. C'era molto da fare, credetemi.
Liberate i sentieri, esplorate la città dimenticata sulle rive del fiume, aiutate il pastore a trovare quella capra che continuava a scappare a visitare la Roccia al lato di una ripida curva all'inizio del fitto bosco.
Sì, si può dire che avevamo molte responsabilità per mandare avanti il villaggio. Ed eravamo orgogliosi. Non esitavamo a correre rischi. Dopotutto, ci allenavamo con bastoni di legno e altre armi fai-da-te per quei momenti difficili in cui dovevamo agire rapidamente!
In effetti, le nostre giornate non erano mai noiose e potrei riempire pagine e pagine con i nostri scherzi.
Ricordo che il sacerdote diceva: "C'è una fata vicino al fiume, mio nonno l'ha vista da bambino", e noi correvamo cercando di scorgere la creatura (ci siamo riusciti...).
Questo andò avanti per anni fino a quando la maggior parte della banda si trasferì o smise di venire. Ora, ho dolci ricordi che mi riempiono di nostalgia ogni volta che visito i vecchi luoghi.
Siamo nel 2022, ora sono un'adulta, più o meno. Non c'è tempo per l'immaginazione infantile, giusto?
La verità è che ho sempre sentito che dietro queste avventure fittizie c'era qualcosa di più profondo. Ho trovato le mie risposte nei libri fantasy e fin da piccola li ho riconosciuti per quello che erano: mitologia.
Le tradizioni sacre e gli archetipi atemporali della nostra civiltà sono stati distillati e ribaditi in romanzi, epopee e saghe mitologiche, tra cui la serie "The Witcher".
In che modo i racconti del folklore europeo hanno ispirato la mitologia di The Witcher?
Come nascono le fiabe e i miti?
Credo di aver risposto a questa domanda nell'introduzione: la nostra immaginazione attiva, il nostro bisogno di spiegare e sperimentare l'ignoto, è ciò che ci spinge a scrivere.
Ma noterete che c'è un'influenza locale, voci che sono nate centinaia di anni fa e che ora sono diventate una vera e propria leggenda.
Sono sicuro che tutti hanno letto le classiche storie per bambini - Cappuccetto Rosso, Hansel e Gretel, ecc. I fratelli Grimm sono riusciti a raccogliere e organizzare le tradizioni orali delle campagne europee e a fornire storie della buonanotte per bambini rumorosi.
Ciò che differenzia The Witcher da altre saghe epiche mitopoietiche è che l'autore ha collocato Geralt di Rivia all'interno di un universo in cui queste storie di bambini e leggende locali erano più di una diceria o di un mito.
The Witcher prende i frammenti dimenticati della mitologia europea, non le grandi epopee e le complesse cosmogonie, ma le storie che sussurriamo intorno al fuoco del campeggio e le ricuce insieme per creare una realtà vibrante e alternativa.
Uno in cui i suoni lontani di rami che si spezzano potrebbero essere quelli di una Stynx o di una Strega in cerca di funghi.
7 miti e racconti folcloristici che incontrerete in "The Witcher".
È interessante approfondire queste storie: molto di ciò che state per leggere è, ovviamente, leggenda, ma ci sono pepite di verità, parole di cautela, nascoste sotto gli strati della trama.
Dopotutto, è sempre possibile far risalire le storie di folklore a voci su animali di grossa taglia che tormentano la zona, su una donna saggia ai margini del villaggio che ha fatto una maledizione al sindaco o su un pazzo che rapisce i bambini.
#1. The Witcher
The Witcher è una vocazione immaginaria, o forse no?
Naturalmente, nessuno può essere un witcher al giorno d'oggi: ci vorrebbero magia, mutazioni e poteri soprannaturali, ma questo non ha impedito alla gente di cacciare i mostri, di eseguire la magia tradizionale e di essere pagata nel frattempo.
Andrzej Sapkowski si è ispirato per il suo protagonista vagabondo ai vedmak, streghe maschili che abitavano nei villaggi e nelle piccole comunità.
Durante il primo Medioevo e fino alla metà del XIX secolo, la servitù della gleba era comune nelle vaste terre della Polonia e della Russia. I contadini poveri erano praticamente schiavi del feudalesimo. La loro istruzione era inesistente e avevano molte credenze superstiziose.
Erano facili bersagli per i truffatori che fingevano di possedere poteri soprannaturali da usare per benedire o maledire.
Un ciabattino, per guadagnarsi il pane quotidiano, affermò di aver ucciso un drago. Sapkowski sostituì la camicia mezza lacera e gli stivali logori del contadino con un'armatura lucente e una spada d'argento. Quello divenne il Witcher.
#2. Baba Yaga
Personaggio mitologico malvagio del folklore slavo, Baba Yaga è una strega simile a un orco, che vive nella sua capanna con le sue lunghe zampe di gallina allungate da un lato all'altro.
Nella mitologia dell'Europa orientale sono molti i resoconti di questa figura, che tuttavia assume forme e personalità diverse in ogni storia.
È una strega che vi aiuterà a trovare la strada per uscire dalla foresta o che vi strapperà il bambino quando non lo guarderete come nel film di Robert Egger "The VVitch"?
A volte Baba Yaga indica tre streghe, le sorelle Wayward di Shakespeare in Macbeth o le tre vecchie signore del bosco, che compaiono nell'adattamento videoludico di The Witcher.
Fedeli al racconto originale, possiedono un potere immenso sulla loro terra. Sono vendicativi, meschini e gelosi, ma possono far accadere cose Continua a leggere... non senza un costo.
#3. Hansel e Gretel
Tutti conoscono questa storia, che racconta di due bambini che seguono le tracce di dolcetti per poi ritrovarsi catturati da una strega cattiva.
All'inizio, sembra che li aiuterà a ritrovare i loro genitori. Alla fine, Gretel supera la strega, che è Baba Yaga, e la cucina sui fornelli! Li nutre con dolci e torte, ma l'obiettivo finale è quello di renderli grassi e succosi, in modo da poterli divorare!
Il tema dell'inganno attraverso i dolciumi, le tendenze cannibalistiche e la trasformazione della strega da vecchia signora a creatura orchesca compaiono anche in The Witcher.
Nel gioco, prima che il Witcher incontri le Vecchie Signore, inizia a sentire voci sulla scomparsa di bambini. Infatti, quando indaga nelle paludi vicine, individua un Sentiero dei Dolci!
Trova un villaggio abbandonato, dove i bambini vagano liberi e mangiano bene! Si capisce dove si va a parare, vero?
In una delle case più grandi vivono tre streghe che stanno preparando i bambini per una cena abbondante!
(Quante volte i vostri genitori vi hanno detto di non accettare mai dolcetti da un estraneo? Non è una novità! Abbiamo creato un'intera storia, un racconto ammonitore, per impiantare questo messaggio nelle menti dei bambini sbadati).
#4. Kikimora
Ricordo di aver letto che un terzo della popolazione europea aveva visto una figura scura e alta vicino al letto quando si svegliava nel cuore della notte. Forse è un'allucinazione ipnagogica, oppure è la Kikimora!
Nella mitologia slava, la creatura è uno spirito femminile che vive in cantina, emettendo strani rumori simili a topi che brontolano. Si dice che possa entrare nella stanza attraverso il buco della serratura e cercare di strangolarvi durante la notte.
Il suffisso -mora viene solitamente tradotto con incubi, ma oggi sappiamo che questo fenomeno è collegato alla paralisi del sonno e ai sogni lucidi.
Nel primo episodio della serie Netflix "The Witcher", il mutante deve affrontare una creatura simile a un ragno nelle paludi. In effetti, in alcune varianti, la Kikimora dimora nelle paludi come spirito dei boschi.
#5. Il Doppler
Immaginate di camminare per strada e di vedere una persona con la vostra stessa fisionomia: il vostro Doppelgänger.
Il mito del "gemello cattivo" è presente in molte culture diverse, ma con nomi diversi. In sostanza, si tratta di un'emanazione fantasma che prende le vostre sembianze e vi ruba i ricordi. È considerato una sfortuna.
Molti miti denotano uno schema simile. L'Etiäiset finlandese è un'emanazione di Haltija, il vostro spirito guardiano, che fa le cose prima che le facciate voi, per proteggervi o mettervi alla prova.
Avete il Ka egiziano, il vostro doppio spirituale, che vive ciò che vive il vostro corpo e conserva gli stessi ricordi. Vediamo qualcosa di simile anche nella mitologia greca e nelle tragedie. Il Vardogen è uno spirito fantasma nella mitologia norrena che compie le vostre azioni in anticipo.
In The Witcher, i Doppler hanno un'agenzia e una coscienza e sono degli abili assassini, poiché assumono la forma e i ricordi di chiunque uccidano.
#6. La caccia selvaggia
Il terzo capitolo del videogioco di The Witcher si concentra sul motivo folcloristico del Wilde Jagd.
Anche se esistono molte versioni e interpretazioni diverse di questo mito in tutta Europa, il concetto di un gruppo di fantasmi, spiriti e divinità a cavallo è il filo conduttore. Nella mitologia germanica, era Odino a guidare la cavalleria.
Ma avvistamenti di un gruppo spettrale di cavalieri, anime dei morti, sono stati documentati in Gran Bretagna, Scandinavia ed Europa centrale. Di solito sono associati a catastrofi come guerre, carestie, inondazioni, ecc.
In molti casi, la Caccia selvaggia rappresenta anche un'iniziazione all'aspetto selvaggio e ctonio della natura. Alcuni credevano che il Cacciatore potesse tirarvi giù dal letto e costringervi a unirvi alla sua cavalcata, spesso conducendovi nella terra dei morti o nel regno delle fate.
The Witcher deve affrontare una forza sinistra che sta cercando di conquistare il mondo. Anche se presenta alcune somiglianze con i miti proto-germanici, alza le bacchette molto più in alto.
#7. Segni e sigilli
Gli stregoni possiedono alcune capacità magiche, forse non così diverse e potenti come gli stregoni, ma possono lanciare sigilli per incendiare i nemici, bloccarli o influenzare le loro menti.
Questi segni sono ispirati a veri e propri sigilli usati ampiamente nell'Europa medievale per la protezione, la divinazione e la cattura di spiriti diversi o addirittura di demoni. C'è un legame stretto tra i simboli alchemici e alcuni dei segni.
Per esempio, Igni, il fuoco, è rappresentato da un triangolo, mentre Quen, la Terra, da un triangolo rovesciato, con una linea che lo attraversa.
All'inizio del XX secolo, Austin Osman Spare stabilì la sigilizzazione, ovvero la codifica del significato dei sigilli per "lanciarli" e provocare un effetto specifico.
Non possiamo sapere con certezza fino a che punto l'autore si sia ispirato ad essa, ma la somiglianza è notevole.
#8. Argento
Gli stregoni portano due spade: una per gli umani e una per i mostri.
Il primo è fatto di acciaio per tagliare le cotte di maglia e rompere gli scudi; il secondo è fatto d'argento, perché l'argento, secondo la mitologia, è l'unico metallo che può danneggiare le creature ctonie.
In epoca precristiana, l'argento era associato al sole e ne aveva ereditato le proprietà. Gli alchimisti medievali notarono che il metallo aveva proprietà antimicrobiche e non arrugginiva, come l'oro. L'argento puro e non corrotto sembrava l'arma perfetta per i demoni e i vampiri "appannati".
L'ululato del vento
Se leggete l'Iliade, potreste immaginare eserciti che marciano e città che bruciano. Il destino del mondo è determinato davanti ai vostri occhi.
Se guardate Il Signore degli Anelli, rimarrete sbalorditi dalle dimensioni del territorio: la grande battaglia del Bene contro il Male si sta svolgendo.
The Witcher è molto diverso: tratta le zone grigie, l'aspetto umano dell'eroe.
Vi permette di percorrere le strade fangose di un villaggio dimenticato nel cuore della foresta. La pioggia vi sferza il cappotto, ma vedete la luce della locanda locale. Il calore vi colpisce il viso quando entrate. L'odore del pane e l'idea di una birra fresca vi fanno sentire rilassati.
Vi sedete. Una compagnia accanto a voi parla dell'avvistamento di un grosso animale, a pochi metri dal fiume; pelo lungo, schiena ingobbita, parole inani. Ascoltate con attenzione, nasce un mito, una leggenda locale, una storia per bambini...
P.S. - Geralt continua a ripetere la frase "il vento sta ululando". C'è un significato più profondo dietro questa frase. Assicuratevi di iscrivervi qui per non perdere mai le e-mail che esplorano questi piccoli dettagli!